15 najobľúbenejších rybárskych hier

Úlovkové hry patria medzi najstaršie a najobľúbenejšie detské hry. Dajú sa hrať kdekoľvek, nevyžadujú (väčšinou) žiadny ďalší materiál a dajú sa hrať aj vo veľkých skupinách. Mnoho variácií a navrhovaných zmien by vás malo pozvať na kreatívne premenovanie. V závislosti na veku a záujmoch hráčov sa lapač zmení na kovboja, niekedy na princeznú a niekedy na výskumníka dinosaurov. Podľa požiadaviek je možné pred hraním určiť aj hracie pole. Ak chcete, môžete lapače samozrejme vybaviť ďalším riadom. „Kúzelník“ môže dostať čarovný klobúk alebo čarovnú paličku, pirátovi pásku cez oko a víle korunku. Aby boli hry pre chytanie čo najjednoduchšie, zámerne sme tu vynechali ďalší materiál, vašej fantázii (a predstavivosti hráčov) sa samozrejme medze nekladú. Takže teraz vám prajeme veľa zábavy!
1. Klasická hra na chytanie
Jeden hráč je „lapačom“. Na povel všetci hráči utekajú a snažia sa, aby ich nechytil lapač. Akonáhle sa chytač dotkne iného hráča, stane sa novým chytačom.
2. Rytier na love drakov
Jeden hráč je rytier, iný drak. Ďalšími hráčmi sú dračie jaskyne a rozkladajú sa ležiace na hracej ploche. Zatiaľ čo sa rytier snaží chytiť draka, snaží sa uniknúť do dračej jaskyne ľahnutím si k ďalšiemu hráčovi. Z tohto hráča sa stáva nový rytier, zatiaľ čo zo starého rytiera sa stáva drak a musí utiecť. Keď rytier chytí draka, role sa vymenia.
Viac zábavných variácií:
Poľovné králiky na líšky: В (ležiaci hráči sú králiky), В Lov mačiek pre myši (ležiaci hráči sú jamky pre myši), В Vikingovia na love vlkov (ležiaci hráči sú jaskyne vlkov), В Princezná na love motýľov (ležiaci hráči sú kvety, ktorými sú chránené motýle), ...
3. Západka reťaze
Rovnako ako pri „normálnom“ chytaní, lapač sa snaží chytiť svojich spoluhráčov dotykom. Dotknutý hráč potom podáva ruku lapačovi a obaja pokračujú. „Retiazka“ lapačov sa predlžuje čoraz dlhšie, kým nie sú zachytené všetky deti a časť reťaze. Retiazka sa môže voliteľne rozdeliť od štyroch hráčov, takže môže vzniknúť niekoľko retiazok po dvoch alebo troch hráčoch.
Viac zábavných mien:
• Jedovatý had: Reťaz hráčov je jedovatý had, ktorý loví svoju korisť
• Lasso: Reťaz je laso, ktoré zachytáva divoké kone
4. Múmie mačky a mačiatka
Mačka mama leží na zemi a „spí“ (a hlasno chrápe). Drzé malé mačiatka sa štvornožky približujú k mačacej mame. Mačka sa zrazu prebudí a pokúsi sa chytiť jedno zo svojich mačiatok, pričom mačka sa samozrejme môže pohybovať iba na všetkých štyroch. Uviaznuté mačiatko je nová mačka mama.
Viac zábavných variácií:
Vlk a ovce, В Krokodíl a deti, В Mačka a myši, В Drak a rytier
5. Krokus krokodíl hocusový
Kúzelník (lapač) sa snaží chytiť ostatných hráčov. Len čo sa dotkne dieťaťa, zmení sa na krokodíla a musí sa plaziť po štyroch. Môže pomôcť kúzelníkovi a tiež očarovať hráčov dotykom krokodílov. Posledným neočarovaným hráčom sa stane nový čarodejník.
Viac zábavných mien:
Kúzelník samozrejme môže tiež malá čarodejnica zavolal, príp Lillifee, alebo Bibi Blocksberg, alebo…
A možno čarodejník/čarodejnica radšej začarujú Blchy, psov, Mačky, Hrochy, В Jednorožce ...
6. Indovia na love koní
Kone (= hráči) stoja oproti indiánskemu náčelníkovi (= lapačovi) a pýtajú sa ho: „Indický náčelník, ktorého koňa chcete dnes chytiť?“ Indický náčelník odpovedá: „Kôň s hnedými kopytami (= topánky) )! • alebo • Kôň s čiernou hrivou (= vlasy)! • Alebo tiež • Kôň s náušnicami! •… Potom indický náčelník utečie a snaží sa chytiť koňa, ktorý zodpovedá jeho želaniam. Zajatý kôň sa stáva novým indiánskym náčelníkom.
Viac zábavných variácií:
Rytier/kovboj na love koňa: Lovcom je namiesto indiánskeho náčelníka rytier alebo kovboj
Princezná lov kniežat: В („Princezná, ktorého princa chcete dnes chytiť? • - • Princ s červeným tričkom, plavovlasý princ, ...)
Prieskumník dinosaurov loviacich dinosaury: В („Výskumník dinosaurov, ktorého dinosaura chcete dnes loviť?“ ...) В
Úlovok s dvoma polovicami
7. Kto sa bojí dinosaura? (staré meno: Kto sa bojí černocha?)
Jeden hráč je dinosaurus (možno Tyrannosaurus Rex?) A stojí na jednom konci hracieho poľa. Ostatní hráči stoja oproti nemu na druhom konci ihriska.
Dinosaur: Kto sa bojí dinosaura?
Dinosaurus: • Čo ak príde? •
Hráč: „Potom utekáme!“
Teraz všetci bežia a snažia sa dostať na opačný koniec hracieho poľa bez toho, aby ich zožral (= dojal) dinosaurus. Zo všetkých zajatých detí sa v ďalšom kole stanú aj dinosaury, ktoré pomáhajú s úlovkom. Kto nebude chytený až do konca, je dinosaurus v nasledujúcej hre.
Viac zábavných mien:
Kto sa bojí leva, divokého psa, draka, šteklivej príšery, zlej čarodejnice ...?
8. Zmena stránky
Dieťa stojí ako lapač uprostred hracej plochy. Polovica spoluhráčov stojí na jednom konci hracej plochy, druhá polovica spoluhráčov na druhom konci. Lapač volá dvoch hráčov podľa mien (jedného z každej skupiny). Kým si hráči vymieňajú miesta, lapač sa snaží dotknúť jedného z nich. Ak sa to podarí, dotknuté dieťa je novým lapačom.
Chyťte hry so vzájomným oslobodením
9. Úchyt mosta
Lapač prenasleduje svojich spoluhráčov. Akonáhle sa dotkne spoluhráča, stane sa z neho most, to znamená, že sa predkloní rukami a vytvorí most svojim telom. Most môže oslobodiť niekto, kto sa pod ním plazí.
10. Zachytávanie stromov
hráč, ktorého sa dotkne, sa stane stromom a môže ho oslobodiť kolega, ktorý sa plazí pod jeho koreňmi (obkročmo na nohách).
11. Chytanie rampouchu
Snehový mág (lapač) čaruje s hráčmi dotykom na cencúle. Tie sa dajú oslobodiť pevným objatím iného hráča a roztopením.
12. Ploché pneumatiky pre bicykle
Jeden hráč je „meč“ a ostatné deti sú bicykle. „Meč“ prepúšťa vzduch dotykom s bicyklami a hráči, ktorých sa dotknete, si sadnú do skrčenej polohy. Ostatní hráči môžu opäť nahustiť pneumatiku bicykla stlačením ramena druhého hráča zozadu.
13. Vírus Fidget
Lapač má infekčné vrtkavé ochorenie. Len čo sa dotkne iného hráča, musí si ľahnúť na chrbát a vrtieť sa všetkými štyrmi. Ak ho do „nemocnice“ odnesú ďalší dvaja hráči („zdravotníci“), potom je opäť zdravý a môže pokračovať v hre. Nemocničná miestnosť je vopred určené miesto na ihrisku. Počas záchrannej akcie nesmú byť dvaja záchranári chytení. В
Chytajte hry s ďalším materiálom
14. Chyťte poklad
Každý hráč si vloží do zadnej časti nohavíc šnúrku (poklad), takže asi polovica z nej visí. Každý hráč sa snaží ukradnúť svoj poklad čo najväčšiemu počtu ďalších hráčov bez toho, aby nechal ukradnúť svoj vlastný poklad.
Zábavné varianty:
Namiesto šnúrok môžete použiť aj staré ponožky
15. Zbierajte šperky
Šperky pozostávajú z určitého počtu štipcov na prádlo, ktoré si každý hráč zavesí na svoje oblečenie. Potom sa hráči pokúsia zohnať čo najviac špendlíkov na prádlo bez toho, aby ich museli sami vyzliekať, zdobiť si ukradnuté šperky.
Túžba po ďalších cvičebných hrách?
Existuje viac pohybových hier (kliknite!).
Pohybové hry bez porazených sú k dispozícii tu (kliknite!).