Ako tu spoznáte realistické fiktívne merania tela, tu nájdete odpovede

Pri vytváraní humanoidných rás alebo druhov alebo iba normálnych jedincov chcem niekedy popísať konkrétnu veľkosť tela, a preto je potrebné odhadnúť primeranú hodnotu. Ako to robíš? K dispozícii sú algoritmy, základné pravidlá, diagramy a užitočný softvér na modelovanie 2D/3D?

Skutoční dospelí ľudia sa môžu výrazne líšiť výškou a hmotnosťou. Rozsahy pre zdravých ľudí sú medzi 1,50 m až 2,00 m a medzi 50 kg a 100 kg, ale mnohé mimo týchto parametrov by sa stále dali považovať za zdravé. Extrémy pre výšku dospelých (so zakrpatením a obrovskou postavou) sú úchvatných 0,55 m (pri 15 kg) a 2,72 m; ľudia normálnej výšky vážili viac ako 440 kg. Index telesnej hmotnosti (hmotnosť vydelená druhou mocninou výšky) by mal byť medzi 20 až 25 pre dospelých normálnej veľkosti, ale chudí a hladujúci ľudia by mohli dosiahnuť 15 alebo menej (ako deti) a existuje len horná hranica pre obezitu (nad rámec ) 100).

Mohol by som použiť tabuľky štandardných veľkostí oblečenia, ktoré zvyčajne súvisia s veľkosťou, (pod) poprsím alebo obvodom hrudníka a hmotnosťou alebo bokmi, ale tieto majú iba určité miery a iba pre idealizované štandardné telá. Rozdiely vo veľkosti sa tiež zdajú byť dôležitejšie alebo častejšie u mužov ako u žien.

Viem, že pri proporcionálnom kreslení ľudských tiel existuje 7½ a 8 pravidiel hlavy (zo 4 pre kojencov), ale opäť to platí iba pre určité časti - a nie som dobrý v kreslení.

merania

Súvisiace otázky

Ako vytvoriť realistického „obra“ - je to o ľuďoch, ktorí sú oveľa vyšší ako zvyčajne, viac ako 3 ma viac o orgánoch, tvare a ďalších súvislostiach.

odpovedať

Pri výpočte ideálnych meraní ľudského tela som zistil, že HPC je veľmi užitočný. Vzhľadom na veľkosť, pohlavie a vek poskytuje ideálne rozmery.

Pomer známy ako opičí faktor, ktorý meria, ako dlho sú ruky človeka dlhšie v porovnaní s jeho výškou. Niektoré športy, ako napríklad lezenie alebo plávanie, veľmi profitujú z toho, že faktor opice je väčší ako jeden.

Tu je vec. Zaoberáte sa filozofickým problémom, nie vedeckým. Chceš vedieť, aké sú fyzické vlastnosti dokonalého človeka. Už máte rôzne modely pre rôzne typy ľudí (ázijský, európsky, africký, americký atď.), Ale nechcete konkrétny model, chcete univerzálny model ľudskej postavy.

A hádajte, čo to je Nuž pre vás neexistuje univerzálny model pre ľudskú stavbu. Dobrou správou je, že môžete svoj model do istej miery upravovať, pretože má rôzne tvary a veľkosti a stále vyzerá prirodzene a realisticky. To znamená, že môžete pre svoju videohru/animáciu vytvoriť viac ľudských modelov, ktoré sú všetky prirodzené. Znamená to tiež, že vaša hra/animácia bude rozmanitejšia, vďaka čomu bude o to skutočnejšia a zaujímavejšia.

Vaša otázka je ako Platónova dogma. Predpokladal, že existuje ríša dokonalosti, kde existujú dokonalí ľudia, dokonalý strom, dokonalá budova atď. Ľudia, ktorých vidíme v našom svete, sú nedokonalými kópiami týchto dokonalých modelov. Každá nedokonalosť procesu kopírovania (ako blikajúci tieň modelu) robí ľudí, stromy a budovy nášho sveta odlišnými a odlišnými.

Nesleduj Platóna. Jeho model je vhodný pre filozofov, keď si dajú v útulný zimný večer čaj pri krbe. Pre vývojára/dizajnéra to ale určite nie je praktické.