Analýza Počítačové hry, športy budúcnosti

V eSports už profesionáli zarábajú oveľa viac peňazí ako futbalisti League 1.

počítačové

Gabriel Chirea
[email protected]

Doteraz rodičia naliehali na svoje deti, aby nehrali počítačové hry, pretože je to strata času, kazí im zrak alebo nakoniec trpia kyfózou, ale profesionálni hráči zo zahraničia boli v 1. lige platení lepšie ako futbalisti, a trh sa neustále vyvíja.

V apríli 2018 zverejnila spoločnosť Newzoo prognózu Global Games Market Report, ktorá hovorí, že tento rok utratí viac ako 2,3 miliardy počítačových hráčov 139,9 miliardy dolárov za hry, čo bude predstavovať nárast o 13,3% v porovnaní s minulým rokom. Rovnaká štúdia predpokladá, že tento trh do roku 2021 dosiahne 180,1 miliárd dolárov a herný segment mobilných telefónov a tabletov vygeneruje takmer 60% celkových výnosov, čo je zhruba 106,4 miliárd dolárov. Krajinami s najväčším počtom hráčov a výdavkov sú Čína (37,9 miliárd dolárov), USA (30,4 miliárd dolárov) a Japonsko (19,2 miliárd dolárov), zatiaľ čo najrýchlejšie rastúcim regiónom je Ázia - Tichomorie (71,4 miliárd USD/+ 16,8% v porovnaní s rokom 2017), čo je v skutočnosti vyššia hodnota ako v západnej Európe v Severnej Amerike dohromady.

A to natoľko, že sa hranie stalo obrovským fenoménom, keď sa súťaže, hierarchie a tímy objavujú ako v každom tradičnom športe, a platy a ceny sú primerané. Momentálne hovoríme o medzinárodných súťažiach, najlepších 100 najlepších profesionálnych hráčoch v každej krajine podľa ich obľúbenej hry, sponzoroch, ktorí spájajú svoje mená s týmito turnajmi, tréneroch, ktorí sa venujú skautingu a hľadajú najtalentovanejších hráčov., pripravte alebo vyberte najvhodnejších pre určité súťaže alebo „divákov“, ktorí si môžu kúpiť lístky na sledovanie súťaží priamo na mieste, alebo to môžu urobiť online, z domu, na špeciálne živé prenosy.

Takmer vždy, keď chcete ukázať, ako sa rozrástli veľkolepé počítačové počítačové hry, sú ako príklady použité turnaje Counter-Strike: Global Offensive, jeden z najpopulárnejších eSportov na svete. Ukazuje, že CS: GO dosiahol od skromných začiatkov roku 2012 mimoriadne vysokú úroveň. V súčasnosti má čoraz viac tímov profesionálnych hráčov, udalostí po celom svete, mimoriadnu základňu výberu talentov a drámu konfrontácií. menej bežné v klasickom športe. Za posledných 6 rokov sa na súťažiach CS: GO ponúkali ceny viac ako 40 miliónov dolárov a najsilnejšie tímy (Astralis, Virtus.pro, G2 Esports, SK Gaming, Luminosity Gaming atď.) Už majú množstvo Významní priaznivci, zatiaľ čo ich športovci sú často oceňovaní na súťaži eSports Industry Awards.

Aj keď sa tí, ktorí sú nadšení pre počítačové hry, stále považujú za nerdy, ktoré strácajú čas pred monitorom, profesionálni hráči sú v skutočnosti veľmi disciplinovaní a sú trénovaní ako profesionálni športovci. Okrem toho, že ich tímy majú trénerov, ktorí im robia komplexné tréningové plány, manažérov tímov, lekárov alebo kuchárov, každý deň absolvujú aj osobné stretnutia s osobnými trénermi fitnes, ktorí sa snažia týmto hráčom zbaviť slnečného žiarenia a s postojom ovplyvneným dlhým časom stráveným pred monitormi, aby ste to kompenzovali špeciálnym fyzickým tréningom.

V roku 2017 ESPN odhalil, že hráč Jay „Sinatraa“ Won, 17-ročný hráč, ktorý bol na rokovaniach svojej matky zastúpený, pretože bol neplnoletý, podpísal zmluvu s tímom NRG eSports na ročný plat 150 000 dolárov., plus možnosti zdieľania výhier zo súťaží, zdravotného poistenia a dôchodkového sporenia.

Na ukážku toho, ako podobná sa kariéra klasických športovcov a kariér eSports hráčov stáva, uvádzame vždy príklad Davida „Davea“ Walsha, Američana považovaného mnohými najcennejšími hráčmi všetkých čias v Halo (hra Videozáznam z pohľadu prvej osoby SF, ktorý sa zameriava na medzihviezdnu vojnu medzi ľudstvom a aliančnou alianciou s názvom Covenant). Profesionálnym hráčom sa stal v roku 2004 a svojim rodičom dokázal, že dokáže zarobiť oveľa viac peňazí ako na letných brigádach. Na prvom turnaji vyhral 5 000 dolárov, o dva roky neskôr podpísal trojročný kontrakt na 250 000 dolárov s turnajovým operátorom MLG-Major League Gaming. Následne podpísal predĺženie a početné reklamné zmluvy (Dr. Pepper, Red Bull, Old Spice, Sony Ericsson). Po 6 rokoch, vo veku 28 rokov, odišiel do dôchodku a stal sa komentátorom súťaží eSports.

V skutočnosti je v posledných rokoch čoraz ťažšie pre hráčov starších ako 30 rokov udržať tempo 12 - 14 hodín súťaží a tréningov každý deň, proti ambicióznym deťom vo veku 16 - 18 rokov, z ktorých mnohé sa rozhodli odísť do dôchodku po odchode do dôchodku. preorientovať sa na online poker alebo iné profesionálne kartové hry, ktoré si vyžadujú stratégiu, ale spotrebujú menej energie. Po odchode do dôchodku tiež mnohí pokračujú v štúdiu, ktoré kvôli zaneprázdnenosti nedokončili, alebo sú kooptovaní na pozície v rámci spoločností, ktoré tieto hry vyvíjajú.

Aby sme pochopili, prečo je eSports taký zaujímavý pre rumunské dieťa, ktoré by sa rozhodlo venovať mu a nie klasickému športu, je potrebné povedať, že priemerná mzda vo futbalovej lige 1 je 3 500 - 4 000 eur, pričom najvyššia je odmeny v CFR Cluj a FCSB, ktoré však zriedka dosahujú 250 000 eur ročne. V lige 2 je priemerný plat 3 000 lei (platy, ktoré u nás ľahko zarobia aj profesionálni hráči). V oboch divíziách platy prichádzajú neskoro a športovcov často oblbujú kluby, ktoré sa buď dostanú do platobnej neschopnosti, alebo ich jednoducho odmietnu zaplatiť. Pre porovnanie, 50 hráčov, ktorí odštartovali sériu 2018 North American League of Legends Championship Series, mali garantovanú minimálnu mzdu 75 000 dolárov a priemerný ročný zárobok približne 320 000 dolárov. Okrem tejto materiálnej výhody eSports nevyžaduje, ako klasický šport, ihrisko alebo halu, ktoré v Rumunsku často chýbajú, alebo hromady a vzťahy (na vplyv ktorých sa u nás toľko juniorov sťažuje).

Aj keď sú tieto disciplíny v Rumunsku ešte len v začiatkoch, profesionálne tímy sa už objavili a existuje niekoľko spoluprác s elektronickými športovými tímami zo zahraničia, ktoré chcú u nás objavovať talenty. Medzi najdôležitejšie rumunské tímy eSports sa volá Nexus Gaming (Counter Strike: Global Offensive) a niekoľko rumunských hráčov bolo prijatých do športových skupín zo zahraničia.

Medzi najpopulárnejšie hry na svete patria v súčasnosti League of Legends (5 000 profesionálnych hráčov, 2 000 turnajov, 49 miliónov dolárov v cenách všetkých čias), Counter-Strike: Global Offensive (8 500 profesionálnych hráčov, 3 000 turnajov)., historické ceny 42 miliónov dolárov), Dota 2 (850 turnajov, historické ceny 126 miliónov dolárov), StarCraft II (4600 turnajov, historické ceny 25 miliónov dolárov), Overwatch (600 turnajov, ceny) 5 miliónov dolárov), Call of Duty - druhá svetová vojna, Player Unknown's Battlegrounds - PUBG, Hearthstone, Heroes of the Storm, FIFA 18, Halo 5: Guardians, Fortnite, SMITE, Rainbow Six Siege, Gears of War 4 alebo Rocket League.