Bungie; Problém XP na Destiny 2 nás prinútil vyzerať ako chamtiví blázni

V blogovom príspevku vývojárov sa Bungie zaoberal nielen nadchádzajúcimi zmenami v Destiny 2, ale aj nepríjemným problémom XP.

prinútil

Sú dni pravdy pre Bungie a Destiny 2. Komunita sa hnevá, pretože Bungie nekomunikuje s hráčmi a Destiny 2 má v koncovke vážne problémy. Prinajmenšom z hľadiska komunikácie teraz spoločnosť Bungie priniesla blogový príspevok a podcast.

Či spomínané opatrenia výrazne obohatia koncovku, to sa ukáže až v decembri, keď budú zverejnené dve veľké aktualizácie a prvá expanzia Curse of Osiris.

Dlhý bežec za posledných pár dní a týždňov: Destiny 2 oklamal hráčov, aby získali veľa skúsenostných bodov, keď to bolo v skutočnosti oveľa menej. To by sa dalo dokázať pomocou externých zdrojov, ako je napríklad Destiny Item Manager (DIM).

Bungie túto tému zopakovala vo svojom blogovom príspevku - a pripúšťa, že mechaniku implementovala zámerne. Zhrňujeme základné tvrdenia, a aké plány do budúcnosti Bungie sleduje so skúsenosťami.

Dilema XP: Kronika

Čo sa vlastne stalo?

  • Tí, ktorí farmujú verejné akcie v Destiny 2, dostávajú body skúseností. Buffy ako medailón Task Force môžu zvýšiť výnos. Hra to vizualizovala veľkým počtom, ktoré sa zobrazili nad indikátorom priebehu.
  • Ale Bungie zabudoval mechanizmus, ktorý zaisťoval, že rovnaká činnosť bola dokončená príliš rýchlo výrazne znížil počet získaných skúsenostných bodov. Niekedy hráči stratili až 90% skúseností získaných týmto spôsobom. Hra však naďalej vykazovala vysoké zisky XP.

  • Po rozsiahlych testoch v komunite, ktoré vyniesli pravdu na svetlo a téme sa venovala aj tlač, reagovala Bungie: Mechanici boli odstránení s poznámkou, že „Interné testy nepriniesli požadované výsledky“.
  • Odteraz by mali všetci hráči získavať rovnaké množstvo skúseností a to by sa malo v hre správne zobrazovať. Pretože Guardians mohli týmto spôsobom získať viac skúseností (škálovanie bolo odstránené), Bungie zvýšil požadovanú hodnotu EXP z 80 000 na 160 000 skúsenostných bodov na úroveň a teda na lesklý engram.
  • Pikantné: Tieto gramy lesku si môžete dovoliť aj za skutočné peniaze v hotovosti.

Bungie to opäť oznámil hráčom až potom, čo komunita zistila nezrovnalosti po zmene systému.

Teraz sa Bungie opäť postavila.

Bungieho chápanie „mätúcich variácií“

Minulý víkend sme deaktivovali mechanizmus zmeny mierky, ktorý upravoval prijaté XP hore a dole bez toho, aby sa tieto úpravy prejavili v užívateľskom rozhraní.

Naším zámerom bolo udržať pomalšiu činnosť rovnako vďačnú ako intenzívne brúsenie bez zavádzania zmätkov v zobrazených hodnotách EP, ale tento tichý mechanik nesplnil požiadavku na priehľadnosť, ktorú máte pre Destiny 2.

Tento citát je z 29. novembra. zverejnený príspevok na blogu. Bungie tu otvorene priznáva, že úmyselne oklamal hráčov, aby zabránil „mätúcim variáciám zobrazených hodnôt EP“.

Presnejšie, Bungie chcel zabrániť hráčom príliš rýchlo nazhromaždiť obrovské množstvo skúsenostných bodov pri rovnakých činnostiach (napr. Verejné udalosti), a tým získať výhodu nad Guardians, ktorí radšej hrajú Crucible alebo Raid.

Podcast priniesol aj nové informácie o katastrofe XP

Téma bola spomenutá aj v najnovšom podcaste Bungie. Hovorilo sa, že kvôli nedostatku informácií mnohí hráči prišli na to: Ľudia v Bungie sú „Hovno, chamtiví blázni“.

Pretože určite existovalo obvinenie, že Bungie postavil systémy EXP tak, aby čo najviac hráčov podľahlo pokušeniu a nechalo peniaze v Eververse.

Tiež sa v ňom uvádza, že „z hľadiska dizajnu má zmysel odmeňovať niektoré činnosti viac ako iné“. Nevedeli však, že API to neodráža.

Súčasná nevýhoda, ktorú systém vypínania prináša: Teraz existuje nerovnováha v prírastkoch XP. Pretože ak jednoducho organizujete verejné podujatia, získate za veľmi krátky čas veľa skúsenostných bodov, zatiaľ čo hráči PvP získavajú súčasne podstatne menej skúseností.

Na Bungieho mimoriadne zapôsobila aj grafika a grafy, ktoré Redditor starostlivo vytvoril. Dokonca diskutovali o tom, že jednému z nich ponúknu prácu.

Takže Bungie chce v budúcnosti opraviť XP

Spoločnosť Bungie neodhalila žiadne podrobnosti, pripúšťalo sa však, že zdvojnásobenie požadovanej EXP pre lesklý engram na 160 000 XP nebolo optimálnym riešením, a znevýhodnil mnohých hráčov.

Už sme zaneprázdnení zhromažďovaním údajov, aby sme mohli vykonať rekalibrácie, aby všetci hráči mali pri všetkých činnostiach rovnaké podmienky.

Bungie sľubuje, že všetky ďalšie kroky a opatrenia bude transparentne komunikovať, aby nikto nemusel robiť testy na Reddite, pretože Bungie si nechávala dôležité informácie pre seba.

Zlá dochuť pochádza z pokladne

Robert hovorí: Zámer mechaniky nie je sám osebe zlý, veľa činností by sa malo odmeniť inak - ale prevedenie je zlé. Bungie si mal uvedomiť, že hráči tento „podvod“ odhalia, a podľa toho mali inak komunikovať.

Aby toho nebolo málo, Bungie musí znášať výčitku, že zabudovala mechaniku škálovania iba na jediný účel: Zvyšovanie predaja v Eververse. Pretože čím ťažšie je získať glosáre hazardom, tým je pravdepodobnejšie, že hráči vezmú do svojich rúk skutočné peniaze.

Dúfajme, že si Bungie vezme svoj prísľub do srdca a urobí systém transparentným a zmysluplným.

Co si myslis?