Code Vein Dark Souls pre všetkých, pre ktorých je Dark Souls príliš ťažký - Test Gameswelt

Code Vein je táto takmer zabudnutá akčná hra na hrdinov Dark Souls s anime grafikou, prostredím upírskej apokalypsy a zameraním na kooperatívnu hrateľnosť, ktorá mala vyjsť pred rokom. Code Vein na prvý pohľad vyzerá ako napodobenina duše, na ktorú si fanúšikovia hier v japonskom štýle zvyknú. Code Vein, na druhý pohľad, je to úžasne zábavná variácia nielen - ale možno predovšetkým - pre všetkých, pre ktorých je Dark Souls vždy príliš ťažká.

code

Prvý dojem z Code Vein: Všetko to vyzerá trochu lacno, treba si trochu zvyknúť, ale hrá sa to prekvapivo dobre. Šialene dobre. V hlavných disciplínach tohto žánru - bojovom systéme, ovládaní a architektúre úrovní - hra nevykazuje žiadnu nahotu, práve naopak. To pošmykne, to skale, to doláre. Predovšetkým, pol roka po niekedy vyčerpávajúcom zmocnení sa Sekira, je to nesmierne oslobodzujúce, keď nie je potrebné pracne vyhrať každý jeden krok do tohto herného sveta. Code Vein je stále skutočný Souls, ale taký, ktorý vám nehádže palice medzi nohy a potom vás kope, ale ten, ktorý vám z času na čas podá ruku.

Druhý dojem z kódu: Čo je to potešujúce previnenie! V každom jednom aspekte je Code Vein niekoľko poschodí pod svojim zjavným vzorom Dark Souls, stále je však veľmi zábavný, čo opäť dokazuje, ako dobre tento herný koncept funguje, a to aj v kópii druhej úrovne. Aj keď niekedy chcete vývojárom zakričať na nedostatok fantázie, ktorú kompenzujú kopírovaním z From Software, skúmanie fantasticky vnorených oblastí motivuje do takej miery, že takmer upadá do podozrenia zo závislosti. V porovnaní s Dark Souls je Code Vein škaredé káčatko, ktoré má v srdci aj krásnu labuť. milujem to!

Tretí dojem z Code Vein: Teraz som hru už hral. Trvalo to asi 20 hodín, kým bol finálny šéf, 30 so všetkým pipapom. Tento čas som si užil, aj keď sa na to pozerám spätne so zmiešanými pocitmi. Akokoľvek som zistil, že ľahšia úroveň obtiažnosti je pre mňa príjemná, je neuspokojivé poraziť každého šéfa (s výnimkou dvoch) pri prvom alebo najneskôr pri druhom pokuse. Akokoľvek zložitý dizajn úrovne vás pozýva preskúmať, vzor za ním sa po chvíli stane opotrebovaným a priehľadným. Len nudne vyrozprávaný príbeh z epickej apokalypsy a japonskej tínedžerskej tínedžerskej opery som sledoval tak či tak pol ucha a na prehranie neboli potrebné početné špeciálne schopnosti, pomocou ktorých môžete svoju postavu individualizovať. Pozrime sa však na to podrobne .

Dark Souls pre začiatočníkov a milovníkov družstva

Hry založené na šablóne Dark Souls sú známe aj neslávne známe svojou vysokou úrovňou náročnosti - najmä medzi hráčmi, ktorí ich nehrali alebo ich hrali iba krátko. Tie zvyčajne vyžadujú ľahší stupeň tvrdosti rovnakým dychom, čo fanúšikovia Dark Souls zase odmietajú ako rúhanie. Avšak: Dark Souls v skutočnosti nejde o úroveň obtiažnosti. Toto je potrebné len na to, aby ste čo najlepšie vyzdvihli ďalšie prvky, ktoré sú skutočne dôležité: dômyselný dizajn úrovne, napríklad bojový systém alebo vždy utláčateľská atmosféra, že v prípade smrti je niečo doslova „v stávke“.

Code Vein dokonale emuluje všetky tieto aspekty, ale umožňuje vám hrať hru vždy „co-op“, čo znamená, že v boji máte vždy po svojom boku spoločníka AI. Ak chcete, môžete dokonca zavolať tretieho, ľudského kolegu, online, čo by som neodporúčal, pretože hra je príliš ľahká. Každý, kto občas dostane pomoc od iných hráčov alebo NPC fantómov v Dark Souls, si vie pekne predstaviť, čo to znamená pre úroveň obtiažnosti. Bude to spolu oveľa jednoduchšie. Hlavne preto, že AI súpera môže útočiť iba na jedného hráča naraz, jeden z nich ho takpovediac „pohne“ tým, že pohltí jeho pozornosť, zatiaľ čo druhý ho mečom zrazí do zhlukov.

Code Vein kompenzuje túto nerovnováhu vo vyvážení tým, že pred vás postaví často viacerých súperov naraz a obnoví tak proporcionalitu. Aj keď sa ukáže, že je to oveľa jednoduchšie ako pri porovnateľných hrách, v podstate to zostáva skutočné „dušové“, ktoré spochybňuje vašu koncentráciu, vašu vytrvalosť a vašu neopatrnosť a neodpúšťa žiadne chyby, ale v mnohých ohľadoch vám je oveľa bližšie ako tá typická. Žánrový predstaviteľ. Pri troche šťastia vás vaši spoločníci po smrti oživia na mieste, percento v ponuke ukazuje, či ste prehliadli dôležité úseky v súčasnej oblasti, a v zložitej architektúre úrovní nepomáha ani mini-mapa. stratiť prehľad.

Vďaka tomu je Code Vein ideálnou hrou pre všetkých, ktorí vždy chceli prísť na chuť tomuto typu hry, ktorí chceli na vlastnej koži zažiť fascináciu svojim dizajnom a bojovým systémom, ale pre ktorých boli Dark Souls a podobné hry príliš frustrujúce. Dokonca aj fanúšikovia Dark Souls, ktorí sa po niekedy zničujúco zložitom Sekiro nebránia zážitku, ktorý slúži rovnakému pôžitku z poznávania a boja, ale sú menej bolestiví, nájdu v Code Vein osviežujúco bezbolestnú zmenu. Ak naopak potrebujete pre svojich Souls neúnavný stupeň tvrdosti, môžete sprievodcu AI vypnúť - je však otázne, či bude potom hra aj skúsená tak, ako je určená.

Kooperačný systém nanajvýš dosahuje svoje limity v súbojoch s bossmi - ale s veľkou zábavou. Keďže šéfova AI môže zamerať iba jedného z dvoch hráčov naraz a často zvýhodňuje hráča NPC, v niektorých prípadoch stačí stáť za ním a zbiť ho viac-menej bezbranným. Pre nikoho zo šéfov som nepotreboval viac ako jedného, ​​nanajvýš dva pokusy - až na dve výnimky: finálny šéf finále a ten, ktorý sa (ako zjavná pocta Ornsteinovi a Smoughovi) zjavne (v zjavnej pocte Ornsteinovi a Smoughovi) objaví v dvojitom balení a vyváži tak pomer síl proti vám a vašim spoluhráčom.

Rolové hry: rovnako ľahké ako prebaľovanie

Čo sa spoločnosť Code Vein tiež snaží odlíšiť od spoločnosti Souls & Co., je jej systém hrania rolí. S každým vyšším stupňom iba vylepšujete zdravie a vytrvalosť svojej postavy, ale nie hodnoty ako sila, zručnosť alebo čarodejníctvo. Urobíte to tak, že zhromaždíte a vytvoríte takzvané krvné kódy, kvázi hotové triedy postáv, ktoré môžete kedykoľvek zmeniť ako sveter - akoby ste mali svoju postavu úplne prerobiť jednoduchým stlačením gombíka.

Každý krvný kód uprednostňuje individuálny štýl hry a prináša vám jedinečné upírske schopnosti. Zatiaľ čo jeden zvyšuje útočnú silu bojovníkov na blízko, ďalší vám poskytne elegantné kúzla na boj na veľké vzdialenosti, nos pre zberateľské predmety, plamene pre meč, liečivé sily, pomocou ktorých môžete pomôcť svojim spoluhráčom, a tak ďalej a tak ďalej.

Myšlienka za tým je dosť chytrá: Ak sa v určitom okamihu nemusíte zaviazať určitým smerom rozdávaním skúsenostných bodov, ale skôr tým, že budete môcť kedykoľvek úplne obrátiť svoju triedu postáv, ste vo svojom hernom štýle absolútne flexibilní a preto sa odporúča rozsiahle experimentovanie s cieľom dosiahnuť zistiť pre vás správny štýl hry alebo zvoliť vhodný prístup pre každú situáciu.

Aspoň taká je teória. V praxi som väčšinou zostával pri rovnakom bojovom štýle, hlavne preto, že nízka úroveň obtiažnosti nikdy neumožňovala prehodnotiť prístup - čo je mimochodom vynikajúci argument, že tento typ hry je jeden potrebuje určitú mieru obtiažnosti, nie kvôli sebe, ale preto, že je potrebné pomôcť komponentom, aby si prišli na svoje.

Srdcom Souls-Lite

Okrem toho sa Code Vein javí ako prvý na prvý pohľad takmer v každom vlákne: Počnúc bojovým systémom s načasovaním útokov, úhybnými úlohami a výdržou, majákmi, ktoré sa tu nazývajú imelo, ale rovnako označujú kontrolný bod a oživujú protivníkov, duše., ktoré sa tu nazývajú opar a slúžia ako platidlo pre výstupy a vybavenie na úrovni, architektúru vnorených úrovní so svojimi skratkami a tajnými cestami, na konkrétne hracie objekty, ako sú nemŕtvi, ktorí mečom vybiehajú do padajúcich pruhov, pasce vyrobené z obrovských gúľ a podobne mŕtvoly krčiace sa na stene, držiace pripravenú žiarivú korisť, zatiaľ čo kvapky padajú zo stropu, keď ich chcete zbierať.

Ale prečo nie? Medzičasom sa názov „Souls-like“ stal žánrovým označením, ktoré už nie je vyhradené iba pre softvér From Software. Aj keď praotec jeho rodu stále nepochybuje o tom, kto má v rodokmeni hlavu rodiny, Code Vein sa ukazuje ako dôstojný člen línie predkov: Bojový systém a kontroly sa nemusia stať ani tak z mäsa a kostí, pretože každý, kto niekedy hral hru hrať s Souls-DNA, gény už aj tak prúdia v žilách.

Zaobchádzanie v Code Vein je niekedy dokonca čistejšie na dotyk ako v samotnom softvéri From Software. Aj keď sa tam pravidelne stáva, že ma zasiahne protivník, zatiaľ čo som si bol istý, že som sa úspešne vyhol, vyhľadávací dopyt v Code Vein vždy fungoval pochopiteľné - možno sa to zdá iba preto, že je naprogramovaný tak, aby bol zhovievavejší (alebo nedbalý?).

V každom prípade, hneď od začiatku sa vývojári netajili tým, že nechcú znovu objavovať koleso pomocou Code Vein, ale nasadili mu niekoľko nových ráfikov. Tieto žiaria prenikavo v nezameniteľne japonskom dizajne v anime štýle s apokalypsovým prostredím .

Príbeh: Mydlová opera v upírskej apokalypse

Svet takmer úplne zničila veľká katastrofa. Preto to všade vyzerá ako v Darksiders: Budovy veľkých miest sú iba ruiny a v uliciach sa hromadia zdemolované autá a suť. Na posledných preživších ľudí zaútočí akási upírska pliaga, ktorá ich nechá prahnúť po krvi, ktorá ich na jednej strane postupne oberá o myseľ a premieňa ich na bezduché šelmy, ale tiež im dáva nadprirodzené schopnosti a robí ich nesmrteľnými - čo mimochodom Herné mechanizmy nekonečného respawnovania hráčov a súperov sú logicky založené na príbehu. Ako vyvolený nemŕtvy sa vydávate na púť, aby ste našli liek na prekliatie. Alebo tak …

Už to naznačuje posledná veta: Aj keď je príbeh spočiatku osviežujúco nezávislý na čítaní, zápletku Code Vein a Dark Souls od seba už nemožno rozlíšiť, len čo jednoducho prehodíte pár slov. Tam, kde musíte najskôr zazvoniť na dva zvony v Dark Souls, hľadáte dva stromy v Code Vein. Zatiaľ čo v Dark Souls potom cestujete do Anor Londo, v Code Vein do katedrály, ktorá vyzerá presne ako Anor Londo. Potom pokračuje hľadanie štyroch kniežacích duší v jednej hre a relikvie kráľovnej v druhej, ktoré sú zhruba rovnaké. Nemŕtvi/obrodenci, kniežatá/nástupcovia, duše/krvavé perly - všetko má niekde niekde svoj ekvivalent.

V porovnaní s Dark Souls je Code Vein svojím naratívnym štýlom omnoho priamejší, ak nehovoriac dotieravý. Rozsiahle filmové scény rozširujú pozadie krvavých perál a odsúdeniahodné experimenty, ktoré viedli k ich vzniku a koncu sveta, zatiaľ čo v snových pamäťových scénach postupne rozmotávame pravek každej z nie práve niekoľkých vedľajších postáv.

Mali by ste mať slabé miesto pre japonské rozprávanie a dizajn, aby ste sa uniesli. Pri dlhých úsekoch to príde príliš patetické, zmätené a vratké. Početné postavy, ktoré sprevádzajú dobrodružstvo ako spoločníci alebo sa pohybujú okolo hubu ako obchodníci, s nimi každopádne dôrazne extravagantné účesy a tínedžerské komplexy, akoby pochádzali z Final Fantasy, Kingdom Hearts alebo porovnateľnej hry, pre ktorú niektorí okamžite prichádzajú. naštartujte šijací stroj pre cosplay, zatiaľ čo ostatní ho pokrčia „typicky japonskými“ ramenami. V každom prípade nespočetné pozadie telenovely, ktoré sa o nich človek postupne dozvie, mi čoskoro prestalo prekážať.

Grafika: Nackedei-Souls

Sprevádza to dôkladne japonský rodový obraz. Zdá sa, že apokalypsu prežili iba ženy s nadprirodzene veľkými a neprestajne sa hojdajúcimi prsiami, zatiaľ čo ich oblečenie v ňom do značnej miery zahynulo. Bez ohľadu na to, či sú to spoločníci alebo šéfovia, každá žena nosí na tele toľko materiálu, koľko stačí na to, aby pokryla aspoň to najnutnejšie - niekedy len zvyšky, pre ktoré sa termín „oblečenie“ javí ako vhodný iba v prenesenom význame. A ak niektorá z dám nosí na tele trochu viac oblečenia ako dlhý zimný kabát, potom sú pod ním aspoň zreteľne rozoznateľné traky. Jedna zo šéfiek nosí dokonca tyč ako zbraň, na ktorej predvádza triky ako víriaca tanečnica v striptízovom klube.

Z technického hľadiska má Code Vein nezameniteľne japonský efekt, čo znamená niečo ako: dosť zastarané. Každá oblasť je zložená z rovnakých prvkov - rozpadajúce sa steny, hrdzavejúce vraky automobilov, vyšperkované cimburie - čo znamená, že na každom rohu vyzerá rovnako, že pravidelne strácate orientáciu a strácate sa. Bez mini-mapy by ste boli stratení.

Z dlhodobého hľadiska neustále monotónnosť rastie v monotónnosti: zničené mesto, zničené mesto v piesku, zničené mesto v snehu, zničené mesto v noci, horiace zničené mesto ... Ku koncu vás to unavilo, hoci každá oblasť má niektoré pekné hravé vlastnosti prináša: Napríklad v púštnom meste vás brzdia brodenia dunami a v horiacom meste musíte dávať pozor na planúce stĺpy plameňa.

Code Vein vždy kráča po tenkej hranici medzi odvážnym plagiátom a napriek tomu príjemnou poctou. Štvrtá oblasť, napríklad katedrála so svojimi mramorovými cimburiami a vežičkami, sa tak nápadne podobá na pôvodného Anora Londa z Dark Souls, že by som bol rád dal facku vývojárom za nedostatok fantázie. Ale len o pár okamihov neskôr som povzbudzoval vnorený úrovňový dizajn tohto miesta, jeho vinutú štruktúru na niekoľkých úrovniach, ktorá testovala skôr môj zmysel pre smer ako moje bojové schopnosti.

Jednou z veľkých predností Code Vein spočíva v dizajne úrovní. Cesta sa neustále rozdvojuje, narazíte na vetvy, skratky, obchádzky, zamknuté dvere, rebríky, idete hore, dole a zrazu späť. Každá oblasť je ako labyrint, ktorého topografiu je potrebné najskôr preskúmať. Na okrajoch sa necháte spadnúť na dobre ukryté miesta a ak niekde v okolí bliká perspektívny objekt, potom musí - sakra! - ale aj nejako tam ísť.

Od Bloodborne som nemal toľko potešenia z tohto typu skúmania. Jediným negatívom je, že sa schéma v priebehu času znateľne opakuje, a tým sa opotrebováva, pretože oblasti sú navzájom spojené iba voľne, nie všetky do seba prúdia ako v Dark Souls alebo Darksiders 3, ale tvoria skôr malé uzavreté bludiská. Takzvané „hĺbky“, protipól kalichových žalárov Bloodborne, tak voliteľné, vymeniteľné úseky, v ktorých môžete opäť bojovať proti už porazeným bossom a získať ďalšiu korisť, rezervujem v sekcii nadbytočných nosičov času.

Code Vein vždy dosiahne svoju najlepšiu formu, keď prelomí svoj vlastný vzor a prelomí pôdu pre kreativitu. Napríklad na tmavom vrakovisku, nad ktorým visí tmavá hmla, ktorú je možné zahnať iba plameňmi vysokých pecí, ktoré musíte zapáliť, podobne ako v močiari Dark Souls 3, aby slúžili ako sprievodca. Značná časť oblasti, ako napríklad ruiny Nového Londýna, je zaliata vodou, ktorú musíte najskôr vypustiť, aby ste hladinu postupne otvorili. Skvelé!