Java chce len hrať knihu od Sven E.

4 z 5 hviezdičiek

chce

Napíš komentár pre „Java sa chce len hrať“.

Hranie nie je iba zábava - „homo ludens“ (lat. Osoba, ktorá hrá) rozvíja svoje schopnosti hraním.

Tento kurz využíva inštinkt hry na výučbu programovania a ukazuje, aké vzrušujúce, kreatívne a spoločenské to môže byť. Kedy.

Hranie nie je iba zábava - „homo ludens“ (lat. Osoba, ktorá hrá) rozvíja svoje schopnosti hraním.

Tento kurz využíva inštinkt hry na výučbu programovania a ukazuje, aké vzrušujúce, tvorivé a spoločenské to môže byť. Kedy.

Java sa chce iba hrať

Sven Eric Panitz

Namiesto 32,99 € 19

Skúmanie Javy 9

Vývoj webu s programom Java

Programovanie pomocou Javy

Java, programovacie aplikácie

Helmut Balzert, Jürgen Priemer

Budovanie obchodných robotov pomocou Java

Middleware v Jave

Steffen Heinzl, Markus Mathes

Vedecké inžinierstvo pre distribuované aplikácie Java

Python pre Busy Java Developer

Vytváranie webových portálov s BEA WebLogic

Howard Block, Rob Castle, David Hritz

Riešenie problémov s výkonom Java

Začíname so základy Java 9

Java v kocke

Ben Evans, David Flanagan

Aj Java je ostrov

OCP Oracle Certified Professional Java SE 11 Programmer II Study Guide

Scott Selikoff, Jeanne Boyarsky

Naučte sa Java s BlueJ

David J. Barnes, Michael Koelling

Java ako prvý programovací jazyk

Joachim Goll, Cornelia Heinisch

  • Popis produktu
  • Obsah
  • Video
  • Autorský portrét
  • Biblio. Informácie/podrobnosti o produkte
  • preskúmanie

Hranie nie je len zábava - „homo ludens“ (lat. Osoba, ktorá hrá) rozvíja svoje schopnosti hraním.

Tento kurz využíva inštinkt hry na výučbu programovania a ukazuje, aké vzrušujúce, tvorivé a spoločenské to môže byť. Ako programovací jazyk slúži Java v aktuálnej verzii 1.6. Najskôr si rozoberieme niektoré základy programovania. Hnacou silou učenia sa jazyka je vývoj rôznych hier: počnúc jednoduchými reakčnými hrami s pohybujúcimi sa objektmi v 2-dimenzionálnom priestore, cez strategické a myšlienkové hry riešené pomocou algoritmov umelej inteligencie, až po distribuované hry v sieti. Nielen hry sa vyvíjajú pomocou aplikácií, appletov alebo dokonca pre mobilný telefón, ale aj objektovo orientované programovanie a technológie ako XML a RMI sa učia tak, ako to bolo.

Všetky zdrojové kódy z knihy, ako aj riešenia úloh je možné stiahnuť z pridruženej služby online.

  • Autor: Sven E. Panitz
  • 2., sloveso. Vydanie 2011, 292 strán, s ilustráciami, rozmery: 16,8 x 24 cm, kartón (TB), nemčina
  • Zverejnil Vieweg + Teubner
  • ISBN-10: 3834814105
  • ISBN-13: 9783834814104
  • Dátum vydania: 13. 1. 2011