Java chce len hrať knihu od Sven E.
4 z 5 hviezdičiek

Napíš komentár pre „Java sa chce len hrať“.
Hranie nie je iba zábava - „homo ludens“ (lat. Osoba, ktorá hrá) rozvíja svoje schopnosti hraním.
Tento kurz využíva inštinkt hry na výučbu programovania a ukazuje, aké vzrušujúce, kreatívne a spoločenské to môže byť. Kedy.
Hranie nie je iba zábava - „homo ludens“ (lat. Osoba, ktorá hrá) rozvíja svoje schopnosti hraním.
Tento kurz využíva inštinkt hry na výučbu programovania a ukazuje, aké vzrušujúce, tvorivé a spoločenské to môže byť. Kedy.
Java sa chce iba hrať
Sven Eric Panitz
Namiesto 32,99 € 19
Skúmanie Javy 9
Vývoj webu s programom Java
Programovanie pomocou Javy
Java, programovacie aplikácie
Helmut Balzert, Jürgen Priemer
Budovanie obchodných robotov pomocou Java
Middleware v Jave
Steffen Heinzl, Markus Mathes
Vedecké inžinierstvo pre distribuované aplikácie Java
Python pre Busy Java Developer
Vytváranie webových portálov s BEA WebLogic
Howard Block, Rob Castle, David Hritz
Riešenie problémov s výkonom Java
Začíname so základy Java 9
Java v kocke
Ben Evans, David Flanagan
Aj Java je ostrov
OCP Oracle Certified Professional Java SE 11 Programmer II Study Guide
Scott Selikoff, Jeanne Boyarsky
Naučte sa Java s BlueJ
David J. Barnes, Michael Koelling
Java ako prvý programovací jazyk
Joachim Goll, Cornelia Heinisch
- Popis produktu
- Obsah
- Video
- Autorský portrét
- Biblio. Informácie/podrobnosti o produkte
- preskúmanie
Hranie nie je len zábava - „homo ludens“ (lat. Osoba, ktorá hrá) rozvíja svoje schopnosti hraním.
Tento kurz využíva inštinkt hry na výučbu programovania a ukazuje, aké vzrušujúce, tvorivé a spoločenské to môže byť. Ako programovací jazyk slúži Java v aktuálnej verzii 1.6. Najskôr si rozoberieme niektoré základy programovania. Hnacou silou učenia sa jazyka je vývoj rôznych hier: počnúc jednoduchými reakčnými hrami s pohybujúcimi sa objektmi v 2-dimenzionálnom priestore, cez strategické a myšlienkové hry riešené pomocou algoritmov umelej inteligencie, až po distribuované hry v sieti. Nielen hry sa vyvíjajú pomocou aplikácií, appletov alebo dokonca pre mobilný telefón, ale aj objektovo orientované programovanie a technológie ako XML a RMI sa učia tak, ako to bolo.
Všetky zdrojové kódy z knihy, ako aj riešenia úloh je možné stiahnuť z pridruženej služby online.
- Autor: Sven E. Panitz
- 2., sloveso. Vydanie 2011, 292 strán, s ilustráciami, rozmery: 16,8 x 24 cm, kartón (TB), nemčina
- Zverejnil Vieweg + Teubner
- ISBN-10: 3834814105
- ISBN-13: 9783834814104
- Dátum vydania: 13. 1. 2011