JustBlizzard Diablo 3 úpravy pylónov

pylónov

Ako vývojári na Blizzarde niekoľkokrát zdôraznili na Blizzcone 2014, v súčasnosti sú dosť nespokojní s tým, aký silný je efekt stožiarov spojenia ovplyvňuje postup hráčov na nephalemových portáloch. Pretože vývojári nechcú tento objekt z hry odstrániť len tak, má to včera v noci komunitný manažér Nevalistis množstvo nerfov ohlásený pre tento konkrétny pylón, ktorý by sa mal na testovacom serveri objaviť v najbližších dňoch.

Podľa bluepostu vývojára by pylón spojenia mal byť v budúcnosti nevyhnutný slabší proti jednotlivým protivníkom ale potom sa v niektorých prípadoch stanú silnejšími proti množstvu nepriateľov. Okrem toho je poškodenie tohto účinku potom na Poškodenie zbrane založené na hráčoch a už nezávisí od úrovne portálu. Poškodenie tohto stožiara by sa teda malo v ďalších úrovniach naďalej znižovať a zvyšovať s výbavou hrdinu.

Inak Nevalistis tiež spomenul, že robia malú zmenu pre Pylóny rýchlosti plánovali. S ďalšou aktualizáciou efekt tejto položky zabezpečí, že hráči automaticky otvoria všetky dvere, vázy a ďalšie Zničte predmety v ich ceste a už počas trvania tohto buffu nemusíte na tieto dekorácie útočiť.

Ako sme už uviedli na BlizzCone, chceme sa vyhnúť úplnému odstráneniu stožiarov Conduit. Trubky sa cítia úžasne a vzrušujúco, keď ich získate, a to je vec, ktorú si chceme uchovať. Nie každý hráč je (alebo bude chcieť byť) špičkovým konkurentom a je dôležité, aby sme si tieto vzrušujúce chvíle uchovali pre všetkých. Uvedomujeme si však, že Conduit je momentálne príliš dobrý a plánujeme ho vylepšiť.

Konkrétne chceme znížiť jeho účinnosť voči jednotlivým cieľom. Aby sme to dosiahli, v nasledujúcej PTR aktualizácii robíme nejaké zmeny. Aj keď oproti viacerým cieľom uvidíte len malú alebo žiadnu zmenu (a potenciálne aj nejaké zlepšenie), v scenároch s jedným cieľom bude výrazne menej užitočná. Udelené poškodenie navyše zmenší vaše poškodenie zbraní namiesto úrovne Greater Rift. To znamená, že sa bude cítiť najsilnejšie pri nižších stupňoch Veľkých roztržiek, približne rovnako pri Veľkých roztržkách, ktoré zodpovedajú vašej úrovni prevodových stupňov, a menej efektívne pri vyšších stupňoch Rift. Celkovo by malo byť používanie stále v pohode a sile, ale nemal by to byť ultimátny prerušovač hry alebo niečo, čo by ste mali zaistiť po celej svojej zostave.

Naším zámerom je, aby sme tam (a) boli rôzne pylóny, s ktorými sa môžete stretnúť, a (b) žiadny jednotlivý pylón by nemal určovať váš úspech alebo neúspech. Vieme, že tu nie sme práve teraz, ale to je konečný cieľ.

Ako nesúvisiaci (ale šikovný) dodatok, pretože zdieľanie je starostlivé: Speed ​​Pylon bude tiež mierne zmenený, aby automaticky zničil rozbiteľné objekty a dvere, zatiaľ čo vy si ponecháte buff. Bolo mi trochu čudné naraziť do dverí s týmto buffom hore, takže teraz sa budete môcť prehnať priamo cez barikády a podobne. Osobne som nadšený, že sa tým pokúsim prelomiť zvukovú bariéru s Warzechian Armguards a Steed Charge na mojom Crusader. Možno dokážem prekonať 88 míľ za hodinu!

Obe tieto zmeny budú v nasledujúcej PTR aktualizácii a veľmi vám odporúčam, aby ste ich po vyskúšaní vyskúšali.