Kapitola 09 Útoky - Sprievodcovia; Časté otázky - OGame RO

Ak chcete nájsť dobré ciele na útok, mali by ste sa rozhliadnuť okolo seba a špehovať všetko, čo považujete za dobré na útok. Hľadajte hráčov, ktorí sú slabší alebo majú bližšie k vašim silám, neaktívni môžu byť niekedy dobrým terčom. Umiestnenie cieľa je dôležité - čím väčšia je vzdialenosť od vašej planéty, tým dlhšie bude misia trvať a tým vyššia bude spotreba deutéria. V dôsledku toho bude útok predstavovať vyššie riziko straty alebo príliš drahý.
== Výber správnych lodí
Ak ste našli cieľ, musíte sa rozhodnúť, na ktoré lode zaútočíte. Optimálne zloženie flotily vždy závisí od cieľa a typu útoku. Ak chcete zhromaždiť zdroje z planét s nízkou obranou, postačí vám niekoľko transportérov a bojových lodí na ochranu. Ak ale chcete zničiť flotilu alebo zaútočiť na dobre bránenú planétu, budete musieť použiť viac lodí. Musíte tiež zvážiť taktický ústup; Pamätajte, že nad pomerom 5: 1 (3: 1 pre tých, ktorí majú admirála) sa v prípade neúctivých bojov automaticky spustí flotila obrancu, podrobnosti nájdete>.
Na kontrolu optimálnej útočnej flotily použite Simulátor>. Pozor na deutérium, pretože môže výrazne znížiť zisk z útoku a opäť na taktický ústup. Niekedy treba brať do úvahy trvanie misie, každá ďalšia minúta letu zvyšuje šancu obete na vstup a útek. Pomocou niektorých simulátorov môžete tiež predpovedať, koľko čestných bodov získate alebo stratíte.
Po bitke sa vytvorí pole zvyškov. Jedná sa o pozostatky lodí, ktoré boli zničené v bitke. V každom prípade bude 30% kov a 30% krištáľ z hodnoty zničených lodí a nákladov na budovy zahrnutých do poľa Zvyšky (niektoré špeciálne vesmíry majú rôzne percentuálne podiely, pozri kapitolu Vesmír a hráči). Na zber zvyškového poľa sú potrební recyklátori. Kliknite na ponuku Flotila, potom vyberte počet recyklátorov a nezabudnite zvoliť cieľový symbol Zvyšné pole a misiu „Recyklovať zvyšné pole“ pre súradnice, na ktorých sa nachádza symbol Zvyškové pole. Vždy by ste sa mali pokúsiť poslať najskôr recyklátorov, najlepšie hodinu predtým, pretože sú pomalšie ako väčšina bitevných lodí a do Pozostatkového poľa dorazia neskôr ako útočná flotila.
Výukový program pre odmeny:
Hneď ako zrecyklujete oblasť odpadu, získate bezplatný recyklátor.
== Kedy je útok ziskový? ==
Za normálnych okolností sa útok považuje za ziskový, ak je zisk väčší ako vaše straty. Musíte si teda spočítať, o ktoré lode prídete a koľko deutéria utratíte - ak je to menej ako zachytené zdroje a tie zhromaždené zo zvyškového poľa, budete mať zakaždým zisk. Musíte sa však rozhodnúť, či má pre vás odhadovaný zisk veľkú hodnotu.
Keď nájdete cieľ, všimnite si farbu mena a typ odznaku.
- Ak má červený odznak, hráč je bandita a vyrabujete 100% zdrojov.
- Ak je červená, hráč je silný a pri útoku alebo špehovaní o ňu stratíte ochranu noob
- Ak je biela, váš útok bude „dehonestujúci“ a vyrabujete iba 50% zdrojov.
- Ak je žltá, bude útok „čestný“ a vyrabujete 75% zdrojov.
- Ak je fialový, hráč je „zlý“ (stratil ochranu, noob), je to slabý hráč, ale útok môže byť čestný alebo nečestný, v závislosti od jeho hodnosti.
- Ak je neaktívny, vydraníte iba 50% zdrojov a nestratíte ani nezískate česť.
== Čo si ešte musím zapamätať? ==
Zhromažďovanie najnovších informácií o nepriateľovi má veľmi dôležitú úlohu. Preto vždy musíte mať správu o špionáži čo najskôr - ak pred 2 dňami nemal vôbec žiadnu obranu, neznamená to, že všetko zostalo rovnaké.
Okrem toho by ste mali mať vždy na pamäti, že obeť môže byť online. Ak útok zazrie, bez problémov pošle svoje lode a zdroje na bezpečné miesto, táto situácia spôsobí, že váš útok bude nerentabilný; alebo môže zhromaždiť viac lodí na napadnutej planéte a zničiť tak vašu útočiacu flotilu. Môže tiež požiadať o pomoc niektorých členov alebo priateľov aliancie, aby mu pomohli brániť planétu (iba u spojencov s Allied Combat System-SAL) a zničiť vašu flotilu. Značka aktivity /! \ Na planéte vám môže povedať, či na tejto planéte existuje aktivita. Je to známka toho, že obranca môže byť online, aj keď existujú ďalšie faktory, ktoré môžu vytvárať aktivitu, prečítajte si príručku .
Z tohto dôvodu je dobré hľadať akékoľvek zmeny v činnosti, ktoré by mohli naznačovať, že hráč je online, zatiaľ čo sa blíži vaša flotila. Najskôr predtým, ako flotila dosiahne cieľ, mali by ste znova špehovať, aby ste zistili, či došlo k nejakým zmenám. Ak chcete hrať na istotu a neriskovať odpočúvanie, budete môcť flotilu spomaliť, ale to je podrobne popísané v časti Taktiky>. Ak máte pocit, že je cieľ online, mali by ste svoju flotilu stiahnuť, aby ste neriskovali jej stratu.
Pamätajte, že útoky na silnejších súperov sa neodporúčajú, pretože ak ich vyzvete, budete niekedy ľutovať. Ak vás silnejší hráč poľuje, aby ste to vyrovnali, zábava sa čoskoro skončí. Zo začiatku teda útočíte iba na slabších alebo rovnocenných hráčov, s ktorými môžete v prípade potreby bojovať. Ochranný systém slabšieho hráča je dvojsečný, chráni vás ale aj váš cieľ a umožňuje slabšiemu hráčovi uniknúť z vášho útoku alebo vás urobiť nespravodlivým na 7 dní, ak špehujete alebo zaútočíte na silnejšieho hráča, keď ste pod ochranou. (Vaše meno bude v Galaxy View fialové a vedľa mena sa objaví meno).
Viac podrobností v .
Pri útoku na ostatných hráčov nezabudnite dodržiavať pravidlá. Pozri>
„Predvádzanie sa je bláznivá predstava slávy.“