Letná herná diéta Telepolis
Toto leto sa zoštíhlenie nazýva hra s videohrami, namiesto bohatých hlavných jedál si Nintendo, Rockstar a Valve pochutnávajú na chutných kúskoch bez toho, aby ste príliš prehnali gram tukov.

Vydavatelia sa obávajú nastupujúcej generačnej výmeny herných konzol. Ich chudobní akcionári už teraz trpia skutočnosťou, že hráči si takmer nikdy nekupujú tituly pre súčasné platformy - a potom by mali akceptovať aj explodujúce výrobné náklady v hodnote desiatok miliónov dolárov na budúce hity pre Playstation 3 a Xbox 360. Čo robí v takýchto situáciách inteligentný vypočítavý manažér? Presne, prepnete na „štíhlu výrobu“, inými slovami: Odrezáte od produktu všetok nadbytočný záťaž a do hernej škatule zabalíte iba to najnutnejšie. V júni traja výrobcovia ukazujú, ako čeliť explózii nákladov a ako osloviť nové cieľové skupiny s menším hryznutím za nižšie ceny.
Nintendo sa stále drží imidžu výrobcu detských hier. To sa však v nasledujúcich mesiacoch zmení. Už predtým, ako 23. júna príde na trh v Nemecku niečo ako iPod pre videohry s modelom DS Lite, “Dr. Kawashimský jogging - Aký fit je váš mozog? “.
Údajne japonský neurológ Dr. Kawashima zistil, pri ktorých duševných činnostiach je mozog obzvlášť dobre zásobený krvou, a preto žiada šedé bunky, najmä staršie osoby, aby použili jeho virtuálny bežiaci pás. V Japonsku predalo Nintendo viac ako dva milióny kópií, dve tretiny zákazníkov tvorili viac ako 25 rokov. Výcvik zahŕňa jednoduché aritmetické, pamäťové a koncentračné cvičenia. V teste musia byť úlohy splnené čo najrýchlejšie. Program určuje mentálny vek na základe času: Podľa toho sú 20-roční mladí ľudia v najlepšej forme, zatiaľ čo 60-roční by mali svojim mozgovým bunkám dopriať severskú chôdzu navyše.
Nintendo chce pomocou mozgového joggingu nielen vyvrátiť svoj detský obraz, ale tiež pôsobiť proti viere, že vďaka počítačovým hrám sú ľudia hlúpi. Pre zdôraznenie intelektuálneho charakteru drží hráč DS vo zvislej polohe ako kniha. Úlohy sa objavujú vľavo a vpravo musí načrieť riešenie pomocou tenkého plastového pera alebo hovoriť do vstavaného mikrofónu. Aj keď slovné úlohy, ako je pomenovanie správnych farieb alebo rýchle počítanie od 120 do 1, stále fungujú bez problémov, pri písomných úlohách chýba rozpoznávanie rukopisu. Ak nemaľujete postavy naraz, rýchlo získate body za neúspech. Namiesto „5“ DS rozpoznáva „3“ a „N“ sa stáva „II“. Aj keď sa správne pravopis číslic naučíte pomerne rýchlo, s písmenami sa trápite ťažko, čo pravdepodobne frustruje mnohých cieľových skupín nehráčov.
Údajne musíte cvičiť iba pár minút denne, aby ste zlepšili výkon svojho mozgu. Mozog 35-ročného autora tohto článku sa skutočne v priebehu niekoľkých dní omladil zo „46“ na „28“. Ale táto zdanlivá studnica efektu mládeže mala menej spoločného s úlohami podporujúcimi krvný obeh, ako so zvykaním si na vstupy a úlohy. A či sa oplatí prečítať text od E.T.A. Odbaviť Hoffmanna čo najrýchlejšie, namiesto toho, aby ste ho nahlas čítali so správnou prízvukom a najlepšou možnou výslovnosťou, je veľmi pochybné.
Nintendo svojimi ľahkými hádankami určite dokáže nalákať na konzolu DS ľudí, ktorí predtým lúštili iba krížovky a čítali knihy s testami inteligencie. Je zjavne určený pre ľudí, pre ktorých je hra na klavír alebo čítanie románov už príliš namáhavá a ktorí ešte stále nechcú mentálne úplne šumieť. Ak chcete vedieť, či je niečo také zábavné, môžete si tento text vytlačiť, prečítať nahlas, potom zakrúžkovať všetko „a“ a podčiarknuť „n“ alebo spočítať počet slabík v prvom odseku a zastaviť čas. (5)
Až doposiaľ boli hry Rockstar Games skutočne považované za tyranov v priemysle, čo vyvolalo konzervatívne založenie gangsterskými simuláciami ako „Grant Theft Auto“ alebo nepokojmi v gamepade v „stave núdze“. Ale budovanie virtuálnych miest ako San Andreas pre konzoly sa zdá byť skutočne drahé, inak by Rockstar v poslednej dobe len ťažko zavrel svoje štúdio vo Viedni. Namiesto toho chcú nalievať peniaze do pokladne s menšími produkciami. Jednoducho nazvať novú hru stolný tenis bolo pre marketingových odborníkov asi príliš konzervatívne, a preto sa volalo „Rockstar Games predstavuje stolný tenis“. Je to jedna z mála exkluzívnych hier pre Xbox 360 od spoločnosti Microsoft. Spoločnosť Rockstar však sotva využíva celý grafický podvod konzoly novej generácie, ale sústreďuje sa výlučne na hru - a to je dobrá vec.
Stolný tenis sa hrá podobne ako tenisové hry á la „Top Spin“, ale mítingy sú oveľa rýchlejšie a zvyčajne trvajú dlhšie. Hráč nemusí behať toľko po platni ako po tenisovom kurte, ale dobrá poloha pri lopte je nevyhnutná. Tu je dôležité hrať s nadhľadom, pretože počítačoví protivníci vás môžu ľahko chytiť na nesprávnu nohu.
Gamepad pre Xbox 360 bohužiaľ nemá žiadne snímače pohybu, takže musíte prehrávačom pohybovať ľavou analógovou páčkou a otáčaním zvoliť štyri tlačidlá na palci. Čím skôr je hráč v pozícii, tým väčší tlak môže na strelu vyvinúť. Gamepad vibruje, aby varoval pred blížiacim sa zlyhaním. Celé sa to naučí pomerne rýchlo, až kým netrafíte súperovu loptu okolo uší, avšak - ako v skutočnej hre - cvičte, cvičte, cvičte.
Stolný tenis sa zameriava výlučne na jednotlivé hry. Štvorhra nie je možná, bolo by to trochu tesné. Tam, kde sú ďalšie hry preplnené rozsiahlymi ligovými režimami a editormi tvárovej chirurgie, nájdete tu iba tucet počítačových súperov, ktorí hrajú s veľmi odlišnými štýlmi hry. Čelíte ľudským protivníkom v tej istej televízii alebo online.
Ale vďaka presnej fyzike lopty a vycibrenej animácii hráča ponúka stolný tenis dlhodobú výzvu bez preťaženia komparzu, ktorý pri 40 eurách stojí podstatne menej ako bežné novinky. (7)
Ani červenou ceruzkou sa nešetrí žáner strieľačiek z pohľadu prvej osoby. Spoločnosť Valve Software prináša pokračovanie počítačovej hry „Half Life 2“ v troch epizódach, ktoré by sa mali objaviť do konca roka 2007. Začína sa to „epizódou 1“, ktorú je možné získať v maloobchodných predajniach za 20 eur na DVD a dematerializovanú prostredníctvom online služby Steam za 20 amerických dolárov. Online verzia je výhodnejšia nielen z dôvodu priaznivého výmenného kurzu, pretože ani DVD verzia nešetrí rozsiahlymi aktualizáciami. Bez paušálu to stojí veľa. Pripojenie k internetu nie je absolútne nevyhnutné na hranie.
V epizóde 1 musí hráč utiecť zo zničeného „City 17“ - pešo a v sprievode počítačom riadeného rebela Alyxa, ktorý len zriedka opustí hráčovu stranu. Na rozdiel napríklad od filmu „King Kong Petra Jacksona“ tu Alyx nehrá rolu pasívnej obete, ale skôr zachráni hráča pred niektorými kockami hodnými situáciami. Spočiatku stále neozbrojený musí osvetľovať útočiace zombie baterkou alebo prilákať milície, aby ich Alyx zastrelila revolverom alebo ostreľovačkou. Spoločnosť Valve však nechcela príliš posunúť digitálnu emancipáciu. Ako môžete zistiť v komentárovom režime, pôvodne sa počítalo s tým, že Alyx bude hráčovi dávať pokyny znova a znova, ale testovacím hráčom sa to nepáčilo. Teraz Alyx väčšinu času mlčí.
Epizóda 1 sa venuje mnohým súčasným spoločenským diskurzom. Hráč je neustále na úteku. Mimozemské zombie ho chcú uhryznúť a nakaziť ho jedom, štátni vojaci vybavení kamerami a orwellovskými obrazovkami chcú zničiť „bojovníka za slobodu“ Gordona Freemana (tak sa volá hráč). Do scenára strelca sci-fi sa premieta boj západného jednotlivca proti utečencom z chudoby (porovnaj napríklad film „Úsvit mŕtvych“ Georga Romera), ktorí bojujú o svoju prácu, a štátna posadnutosť takýmto dohľadom. Program vnútornej bezpečnosti USA.
Požiadavky počítačového lekára na premýšľanie o reprodukcii s cieľom zachovať ľudskú rasu v celej tejto deštrukcii a trvalej hrozbe sa javia ako vyslovene absurdné. Ak chcete prežiť v epizóde 1, nesmiete si pripútať deti k nohe a musíte bojovať ako pár na všetkých frontoch. Idyla malej rodiny tu nemá miesto a neponúka žiadny ústup. Okrem pevného a priateľského objatia si Gordon a Alyx nevymieňajú nijakú náklonnosť. Tvoria iba spoločenstvo pohodlia, ktoré bojuje o prežitie.
Zatiaľ čo Half-Life 2 by mohol svojou rozmanitou zápletkou ľahko zaplniť celovečerný film, epizóda 1 je na úrovni predchádzajúcej epizódy večernej série. Päť herných častí môžete dokončiť za dobré štyri hodiny. Ventil často kombinuje bojové scény s ľahkými hádankami, ktoré je potrebné vyriešiť pod paľbou. To všetko vyzerá sebavedome a hladko vyleštené, ale hravé inovácie budete hľadať márne. Technicky bol zdrojový modul vylepšený o vykreslenie s vysokým dynamickým rozsahom (HDR), ktoré poskytuje realistické svetelné efekty s kartami Geforce zo série 6000 alebo grafickými kartami ATI X1000. To však zvýšilo časy načítania v porovnaní s „Half-Life 2“ (čo mimochodom nie je potrebné) a narazili sme na náš testovací systém (Athlon 64 3200+, 1 GB RAM, Geforce 6800, Creative X-Fi, sieť pevných diskov RAID 0) nejaké koktavé zvuky. (6)
Príklad Valve nezostane ojedinelým prípadom vzhľadom na nesmierne výrobné úsilie, ktoré musia výrobcovia riešiť pri hrách pre Playstation 3, Xbox 360 alebo Windows Vista. Projekty Mamut a „Oblivion“ budú pre tieto nové platformy sotva možné bez obsahových ústupkov. Je potrebné sa obávať, že čoraz viac obsahu a riskantné herné prístupy sa stanú obeťou nádhery grafiky. Toto tiež robí tituly zaujímavými pre hráčov s obmedzenými časovými a finančnými prostriedkami, v dôsledku čoho sa videohry všeobecne čoraz viac približujú k mainstreamovému masmédiu, ktoré v súčasnosti stále dominuje televízii, filmom a hudbe. (Hartmut Gieselmann)