Po víruse; Miešanie mŕtvych; s nami; nehrám

Naozaj nerozumiem ruchu „proste prestaň hrať zombie hry“. Je pravda, že premietajúci nemŕtvi, ani filmovo, ani hravo, zaručujú gurmánske jedlo ako také, na druhej strane však na túto tému existujú aj PRAVÉ, nehovoriac OBROVSKÉ, perly (aj keď sa inak volajú - stále sú to zombie!). A povedzme si úprimne: Aj pri tak populárnej téme farmárov eura nie je všetko smradom iba rašelinou.

Po víruse začína krátko po bode v Shawn of the Dead, kde je nemŕtvych ťažko odlíšiť od cestujúcich dochádzajúcich. V skutočnosti je všetko ako vždy, iba teraz a potom sa na začiatku mieša kostra s balíkom deviatich základných kariet plus jedna až tri zombie - v závislosti od počtu hráčov. „Všetko je v poriadku“, dalo by sa skoro myslieť - aspoň kým si nevšimne skutočne zelenú, mimoriadne nezdravú pleť apatického pána.

miešanie
Skoro ráno cestou do práce ...

Hra vlastne začína skôr pohodovo. Jacob Fryxelius (Fryxgames - koniec koncov, človek stojaci za Terraforming Mars) podáva tomuto staviteľovi balíka príbeh, ktorý intenzívnejšie rastie sústom! Scenáre sú rozložené do melodických horných kapitol Epidémia, Základ, Rodina, Bol a Liek.

Prvý scenár sa primerane nazýva „1A“, čo je oveľa informatívnejší podnadpis chaos. Špecifikácie zvyčajne upravujú východiskovú pozíciu, navyše vždy požadované podmienky víťazstva. chaos zaoberá sa napríklad reakciou bezprostredne po vypuknutí epidémie a vyžaduje, aby sme zhromaždili užitočné veci, aby sme počas apokalypsy neboli úplne bezbranní. S trochou skautského talentu možno bez problémov splniť požiadavku (z technického hľadiska) na štyri karty pripravené na použitie, ktoré sú vhodné na odovzdanie základov nováčikovi v apokalypse. V ďalšom scenári už máme šesť preživších, ktorí sa zhromaždili a priniesli ich do bezpečia.

Kontrolujeme jedného zo štyroch daných ľudí sami, alebo až s dvoma spojencami, ktorí majú všetci identický balíček kariet, ale z ktorých sú na začiatku pripravené rôzne štartovacie balíčky. Jedna (tematicky zodpovedajúca) karta je tiež na začiatku takmer (!) Pripravená na použitie v našej hernej oblasti. Výber ľudí môže byť založený na špecifikáciách misie. Napríklad, ak je ako súčasť podmienok víťazstva požadovaná nejaká lokalita, v ktorej sa dá zabarikádovať, má zmysel súťažiť s osobou, ktorá má od začiatku miesto pre ubytovanie pre jednotky v susedstve. Predpokladá sa, že existujú hráči, ktorí v tejto súvislosti nariekajú, že by tento cielený výber bol neememický, namiesto toho by mal človek v príbehu nasmerovať jednu postavu. Môžete to tak vidieť, ale alternatívne sa pripúšťa názor, že skúsenosti niekoľkých ľudí sa rozprávajú paralelne, analogicky k filmom/určitým (zatiaľ nepomenovaným) sériám.

Zvyšok kariet je skrytý pred nami ako balíček kariet nad samostatným balíčkom zombie, ktorí si hovoria sami Oblasť a chce byť najskôr preskúmaný, skôr ako sa jeho poklady postupne odhalia.

víruse
Robert má na sebe koženú vestu, ktorá je zatiaľ predbežne sklopená, ale je možné ju nastaviť, tj aktivovať, za „nulové“ náklady (vľavo dole). V batožine má tiež páčidlo a proviant. Môže tiež bežať, Robert. Kompetencia, ktorou by sa v tejto situácii nemalo pohŕdať.

Tento prieskumný proces je veľmi jednoduchý. Hodíte kartu z ruky na odhodený balíček a môžete odhaliť hornú kartu oblasti. Ak chcete odtiaľ niečo získať, v závislosti od motívu sú potrebné viac-menej ďalšie zahodenia (viď číslo v symbole ruky vľavo hore), čo znamená, že sa objavená karta presunie na vašu vlastnú hraciu plochu, vyklopená a naklonená, teda nateraz zbytočná. Na jeho aktiváciu sú potrebné ďalšie kvapky, ktoré môžu byť niekedy nulové (koniec koncov, obliecť si koženú bundu nie je obrovský výkon). Táto oblasť je tiež zodpovedná za náhodný faktor v hre, ktorý nemožno zanedbávať. Ak nevyhnutne potrebujem vozidlo, ale nenájdem nič vhodné na jazdu na zombie, je to rovnako tematické, ako frustrujúce.

Už teraz vidíte, že sa veľa vyhadzuje. Problém s tým je, že ak máte v ruke iba päť kariet, je rozumné zvážiť, čo hodíte nongschalang na odhodenú hromádku a čo by ste mali namiesto toho použiť. Ak nás všetky zombie šunky naučili jednu vec, je to táto: Kde je jeden, tam je viac!

Ak na žrebovacom balíčku nie je viac ako päť kariet, znova sa zamieša - čo, pravda, zo začiatku neznie veľmi dramaticky. Veci sa stávajú výbušnými, pretože indikátor „Vlna“ sa posúva o jeden krok vyššie a k príslušnému počtu zombie sa pridá nová žrebovacia hromada. A keď píšem „zombie“, tak len preto, aby som vás trochu ušetril, pretože v skutočnosti ide o počet ďalších zombie KARIET, ktoré postupne ukazujú presnejšie, presnejšie až štyri kópie zelených mužov. Ak sledujete nečinne, ste hotoví rýchlejšie ako divoké psy v hre The Walking Dead (všimol si už niekto iný, že zábery sú v rytme kto vypustil psy - Bam ... Bam . Bam . Bambam byť odovzdaný? Ak to chcete urobiť, musíte byť beznádejný pitomec?).

Každá karta zombie, ktorej predmet je rozsekaný, sa napokon presunie späť na hromádku zombie, čo znamená, že príchod megahordy sa môže trochu oneskoriť. Aj v boji z ruky do ruky zvieratá nakoniec prehrajú a zažijú rovnaký osud - ale aj z toho niečo máme („ach to? Ja som sa pri holení iba porezal. Kedy je Hir ... niečo na zjedenie?“). V takom prípade si môžeme zvoliť, kde nás plesne chytili: na nohe (potom už viac nebežiac), na paži (potom už viac obojručne bojovať) alebo na mozgu (potom už nehrať). Karty s niekoľkými zombie tiež opakovane hryzú a je tiež náročnejšie ich odraziť!

V duchu žánru zombie takýto jediný nemŕtvi nepredstavujú žiadne skutočné nebezpečenstvo. Stačí výdatný úder páčidlom a botanika je (zatiaľ) opäť tichá. Pred vyhodením je možné zariadenie použiť dvakrát. Prípadne môžete tiež vziať do polovice pokojný medziprodukt. Pri obidvoch spôsoboch sa dobytka nezbavíte natrvalo - namiesto toho ide do našej vyradenej hromady a v určitom okamihu nás dobehne. Prinajmenšom sa však najskôr môžete postarať o dôležitejšie veci. Záležitosť sa však stáva kritickou, keď sa tovaryši objavia vo veľkom počte, a bolo by naivné predpokladať, že by to neurobili v zombie hre, ktorá je sebestačná.

mŕtvych
Rasa alebo páčidlo. Ani jedno z týchto riešení nie je trvalé, ale najskôr si ich kúpime.

Aby ste sa balenia zbavili, máte k dispozícii iba čas, v ktorom sa prvý objavil (ako súčasť vylosovaných kariet). Čo sa nedá uhryznúť. Okrem všetkých vyššie opísaných zhadzovaní je preto rozumné mať v prípade núdze pripravenú jednu alebo druhú mačetu, alebo ešte lepšie, minigunu alebo niečo iné s čo najväčším počtom WUMMS. Avšak: Všetko, čo vychádza spredu, používa strelivo. A teraz hádajte, ako naložíte strelecký klub? Áno: Ručné karty sú schované pod zbraňou, čo znamená: Ešte menej ich je v už aj tak nebezpečne tenkej hromádke.

Správa paluby v tejto hre je centrálna a neúprosná. S cieľom získať čas a vzduch proti zelenému moru je paluba, ktorá je čo najviac tučná, lacná. Zároveň sú nevyhnutné zbrane, vozidlá, strelivo, pasce, ďalší preživší a oveľa viac, ktoré sú pripravené na použitie, aby sa splnili ciele misie (alebo vaše vlastné prežitie), čo však odstráni zodpovedajúce karty z cyklu a následne stenčí našu žrebovaciu hromadu. Mali by to byť dobre naplánované a uprednostnené. 16 misií poskytuje rôzne výzvy - prvé scenáre slúžia ako rozcvička, ale už sú 1C: Dostaňte sa do bezpečia, koniec prológu je tvrdý.

mŕtvych
Výňatok z arzenálu zbraní a ďalšie užitočné objavy.

A potom sa veci naozaj dajú do poriadku, špecifikácie budú čoraz ostrejšie. Hráš Po víruse družstvo, máte možnosť navzájom sa uzdraviť alebo sa hmatateľnejšie podporovať (inými slovami: odložiť mŕtvoly šúpajúce smerom ku kolegom). Hráte súčasne, iba čakáte, kým všetci dokončia svoje kolo, kým si všetci vezmú novú kombináciu kariet. Aby mohli všetci účastníci zvíťaziť, musia na konci kola splniť podmienky víťazstva súčasne.

V čom spočíva čaro Po víruse Hlavnou vecou sú žánrovo typické karty, ktoré ponúkajú všetko, čo sa týka objektov a efektov, ktoré zombie kamarát od príslušnej hry očakáva. Na druhý pohľad - a čo je dôležitejšie - sú to malé, trefné variácie mechanizmov budovania paluby, ktoré sú úžasne náročné Zombie zem vyrovnať. Pre ľudí trpiacich alergiou na alergiu je však potrebné urobiť veľké rezervácie: Každý, kto reaguje na neposlušnú palubu s výbuchmi hnevu, by sa mal držať ďalej od nej. Ak sa všetky vozidlá skryli niekde hlboko, vyzeráme staro, pretože v takom prípade nás horda nevyhnutne dostane skôr, ako by sme vôbec mohli prvýkrát pustiť kľúč zo zapaľovania.

Nenazvali by sme sa MUWINS, keby sme nemali čo vytknúť. V skutočne dobrých filmoch o zombie tvoria nemŕtvi pozadie, na ktorom sa odohrávajú skutočné tragédie. Ako sa pozostalí vysporiadajú s takou nepochopiteľnou výnimočnou situáciou a spolupracujú - alebo nie - to sú skutočne zaujímavé témy. A tie v malej kartovej hre (pochopiteľne) úplne chýbajú. After the Virus is a deck builder, not a social study. To znamená, že dosahuje zhruba úroveň C-filmu vo filmovej hierarchii, čo nás menej desí ľudskými priepasťami ako lacnými strašidelnými efektmi („ups - another zombie“). Ale aj taký lacný šokér je zábavný ako zmena. Od hry som hral After the Virus viac ako ktorýkoľvek iný vysoko uznávaný titul. A ak nenájdete, že by záchranná zbraň alebo prístrešok znovu zhnili, bolo to na riaditeľovi. Druhý bod kritiky sa týka udržateľnosti: hra prináša spomínané scenáre, ale nakoniec fungujú veľmi podobne. Hľadáte určité karty a porazíte nemŕtvych.

Nie, tu sa neobjavuje ani budova decku, ani žáner zombie, ale práve priama implementácia a vzájomné obohacovanie týchto dvoch komponentov robí z After the Virus hodnotný nákup pre každého, kto má napriek nepriateľstvu stále srdce pre zombie. Alebo kto si chce len znova (aspoň na pár kôl) zahrať sofistikovaného, ​​neobvyklého, tematického staviteľa balíkov a dokáže emočne čeliť tomu, že je niekedy bezmocne vyhodený!

Sú stále bližšie a bližšie ... Cítim ich hnilobný dych, počujem ich mŕtve stonanie a cítim ich nekonečný hlad. Stiahli sme sa do bývalých tunelov mestského metra. Presťahovali sme sa do základne v krčme 1. FC Kleinbösingen a v ordinácii lekára k liečiteľovi. Na každý roh máme nastražené pasce. Budú nám užitočné? Prežijeme nadchádzajúcu zombie vlnu? Strávili sme dni, dokonca týždne hľadaním posledného vybavenia: kanister plný benzínu ... Napriek nebezpečenstvám, ktoré na nás číhajú všade, sme išli na každú benzínovú pumpu v okrese. Nič! Buď boli pred nami ďalší, ktorí prežili, alebo zombie začali s novou diétou! Odvážim sa obzrieť spoza rohu ... Srdce mi zastane, zamrzne mi krv, v nohaviciach mám Kac .! Naše zápisnice sú očíslované, pasce nemôžu nič robiť, strelivo je príliš krátke. To zhon, rep. Toto „on“ miešanie neprežijeme ... Modlitby sú hotové rýchlo, až do poslednej bitky. Ten prekliatý benzín môže!

[Lukebigbosssov posledný záznam do denníka, ktorý prežil apokalypsu až do doby písania článku]