Postavte si Kubb sami
V minulosti sa na trávniku hrávali krokety, keď golfové oprávnenie nebolo dostatočné. Dnes hráte Kubba. Kubb znamená zručnosť, trochu stratégie, ale predovšetkým skvelá zábava! A to platí pre všetky vekové kategórie.

„Ideme dnes na Kubb!“ Povedzte to svojim priateľom alebo susedom a nepôjdete sami! Niektorí prídu, pretože to ešte nevedia, a iní, pretože to vedia ... Kubb je hra pre všetkých, mladých aj starých. Ak môžete hodiť hokejkou, môžete hrať aj kubb.
Kubb je hra pod holým nebom a hovorí sa, že ju hrali Vikingovia pred viac ako 2000 rokmi. Slovo Kubb znamená niečo ako sekáčik alebo drevený blok. Čo vysvetľuje aj hrubú stavbu. Spolu s jedenástimi drevenými blokmi predstavuje Kubb poľnú bitku, v ktorej dve bojujúce skupiny bojujú o svojho kráľa. V súčasnej podobe sa hrá od 90. rokov a je populárny najmä v (kto je prekvapený) v Škandinávii. Už niekoľko rokov sa tu dokonca konajú majstrovstvá sveta Kubb. Potom sa viac ako tisíc účastníkov (šesť hráčov na tím) stretne v Rone na švédskom ostrove Gotland a bojuje o titul majstra sveta.
Ale nemusí to ísť až tak ďaleko. Kubb je rovnako zábavný na vašom vlastnom prednom dvore ako v mestskom parku alebo na susednej lúke. Jedna vec je istá: Kubb je kultový!
Krok 1/12: rozrezajte pásy na veľkosť
Hobľované pásy s rozmermi 6 × 2 cm pílite v pokosnici tak, aby dostali presný rezný okraj.
Krok 2/12: kladivo v klincoch
Aby sa zabránilo skĺznutiu dreva počas procesu lepenia, sú do a zatĺkané malé klinčeky .
Krok 3/12: zopnite nechty
. potom sa odštipne asi na 1 mm.
Krok 4/12: lepte panely
Nanesie sa vodotesné lepidlo a kúsky dreva sa položia na seba.
Krok 5/12: zafixujte platne
Malé pahýly nechtov sa teraz vtlačia do dreva a zabraňujú tak veľmi jednoduchým spôsobom, aby sa jednotlivé kusy dreva pri lisovaní a vynucovaní proti sebe nepohybovali.
Krok 6/12: odstráňte prebytočné lepidlo
Pred úplným stuhnutím lepidla sa vytlačený materiál odstráni ostrým sekáčom. Lepidlo by malo mať želatínový vzhľad.
Krok 7/12: obrúste okraje
Keď je lepidlo úplne suché, povrchy a hrany sa prebrúsia
Krok 8/12: vyvŕtajte otvor
Kráľovská postava je korunovaná guľou, ktorá je pripevnená dreveným hmoždinkom.
Krok 9/12: lepte loptu
Na podporu spojenia lepidla sme tiež nalepili závesový krúžok.
Krok 10/12: zafixujte loptu
To zvyšuje lepiacu plochu a tým aj kráľovo „funkčné obdobie“.
Krok 11/12: zaostrite rohové stĺpy
Vrhacie palice s prierezom 4 cm a rohové kolíky s priemerom 2 cm sa tiež rezia na mieru pomocou pokosnice a potom sa ich hrany zaoblia alebo nabrúsia pilníkom.
Krok 12/12: utesnite voskom na drevo
Nakoniec sú všetky hracie časti opatrené povrchovým tesnením voskom na drevo.
Pravidlá hry pre Kubbu
Nastaviť hracie pole: Najskôr je hracie pole vyznačené štyrmi zahrotenými rohovými kolíkmi. Obzvlášť vhodné sú piesčité pôdy alebo lúky. Tvrdé podlahy ako napr
Kameň alebo asfalt ničia iba hádzajúce drevo. Veľkosť ihriska je okolo osem krát päť metrov.
Desať Kubbových čísel (dvakrát päť) je rovnomerne rozmiestnených na dvoch základných čiarach. Takže každá strana dostane päť pešiakov, a aby ste sa nenechali zmiasť, my v SELBER MACHEN sme už dali kubbom dve rôzne farby dreva. Kráľ, ktorý vyčnieva nad všetkým, je umiestnený v strede stredovej čiary.
Tím, ktorý začína, má obrovskú výhodu. Preto sa na začiatku bojuje s každým tímom, ktorý hodí vrhaciu palicu smerom ku kráľovi. Kto pristane bližšie ku kráľovi bez toho, aby ho zrazil, môže začať.
Hra začína: Hráči v skupine A stoja na svojej základnej čiare a pokúšajú sa zraziť pešiakov Kubba na súperovej základnej čiare celkovo šiestimi vyhodenými hokejkami. Vrhacia palica by mala byť vrhaná zdola nahor pohybom paže a nesmie sa vrhať naprieč ani sa to nesmie otáčať. Keď skupina A odhodí všetkých šesť hokejok, musí skupina B „nechať“ figúrky kubb zasiahnuté súperovi. Robí to tak, že hodí kubby do polovice poľa skupiny A. Skupina A ich potom opäť nastaví zvisle. Je na skupine A, či sú kubby pri nastavovaní naklonené dopredu alebo dozadu. Teraz musí skupina B svojimi šiestimi vrhacími tyčami zraziť novo postavené kubby v poli, aby mohli zraziť skutočné figúry protivníka kubba na základnej čiare A.
Hra končí: Keď skupina prevráti všetky súperove figúrky, kráľ je napadnutý od základnej čiary. Ak tím dokáže poraziť aj kráľa, vyhral.
Ďalšie pravidlá: Ak je kráľ zasiahnutý kubbom alebo vrhačkou, tím prehráva.