Sanctum; 3D-H; expedícia s deficitom
Jesť. Výprava do najneprístupnejších jaskýň na svete sa zmení na smrteľnú prehliadku. James Cameron vyrába 3D okuliare „Sanctum“. Nanešťastie to tiež nerežíroval.

Veľké mená sú dobré v blafovaní. Zoberme si len film „James Cameron’s Sanctum“, ktorý nám naznačuje, že úspešný režisér so skúsenosťami s 3D („Avatar“) je autorom aj tejto trojrozmernej jaskynnej podívanej. V skutočnosti je však Cameron iba výkonným producentom, meno režiséra Alistera Griersona je Austrálčan, ktorý svoj prvý celovečerný film natočil pred piatimi rokmi a odvtedy žiadny. Táto neskúsenosť sa teraz mstí „Sanctum“.
Film rozpráva o expedícii do najneprístupnejšej jaskyne na svete, do jaskynného systému Esa'ala v Papue-Novej Guinei. Spoločnosť financoval dobrodružne zbláznený miliardár (Ioan Gruffudd), ktorý má preskúmať cestu, ktorou voda prechádza jaskyňami k moru za už preskúmané chodby.
Počítanie rýmu v hlbinách jaskyne
Vedúcim expedície je mlčanlivý jaskynný potápačský veterán Frank McGuire (Richard Roxburgh), John Wayne z podsvetia. Za pokojnú hodinu sa zverí svojmu synovi, ktorého si priniesol so sebou, že skutočne živý sa cíti iba v jaskyniach, najlepšie v tých, ktoré ľudské oko nikdy nevidelo.
Komplikácie začínajú tropickou búrkou, ktorá zaplaví vchod do jaskýň. Expedícia je uzavretá pred okolitým svetom a v hĺbke hory hľadá svoju záchranu. Nebezpečenstvá pribúdajú, divák si postupne uvedomuje, že odteraz bude prítomný v klasickom kine topos decimácie skupiny podľa počítania riekaniek.
Kino bez orientácie
Jeden si pamätá úvodné titulky, ktoré sľubujú, že film je založený na skutočných udalostiach. Čo je len okrajovo pravdivé: Jaskyňa, ktorú kedysi preskúmal spoluscenárista Andrew Wight, bola iná, situácia bola podobná, všetky však boli zachránené. To by len ochromilo napätie. Skutočnosť, že všetky postavy tohto filmu formuje iba Frank McGuire, by bola únosná, ak by program „Sanctum“ nemal všade deficity. Napríklad umiestnenie v jaskyni zostáva pre diváka neadekvátne, nikdy nevie, kde je skupina, orientácia zostáva nemožná.
A potom odvážne dobrodružstvo tvorby jaskynného filmu v 3D. Na miestach, kde aj tak nie je príliš jasný, môžete stále pracovať s technológiou, vďaka ktorej bude aj tak všetko vyzerať trochu tmavšie. Nepomáhajú ani skaly, ktoré človek rád umiestni do popredia, aby zdôraznil efekt.