Yoshi’s Story - MarioWiki - Nemecká encyklopédia pre sériu Mario

Yoshiho príbeh je platformová hra vydaná pre Nintendo 64, ktorá bola vydaná koncom roku 1997 v Japonsku a v 1. štvrťroku 1998 v ďalších krajinách. V roku 2007 bola táto hra uvedená na trh pre konzolu Nintendo Wii Virtual Console, takže cena ako každá iná pôvodná hra pre Nintendo 64 je 1 000 Nintendo Points [1] .

sériu

Yoshiho príbeh je nástupcom Super Mario World 2: Yoshi's Island. Hráči to spoznávajú podľa toho, že na tejto hre nadväzuje v mnohých aspektoch. Jedným z hlavných rozdielov však je, že nie je zahrnutý Baby Mario, čo výrazne mení herné mechanizmy. V roku 2004 nástupca Yoshiho príbeh, Yoshiho univerzálna gravitácia, vizuálne aj z hľadiska hrateľnosti Yoshiho príbeh bol vymodelovaný.

Celosvetovo sa stalo Yoshiho príbeh Predané asi 2,85 milióna krát, čo znamená, že získalo ocenenie Player's Choice, ktoré sa udeľuje iba veľmi úspešným hrám.

Obsah

  • 1 dejstvo
    • 1.1 Zhrnutie
    • 1.2 Oficiálny úvod
  • 2 herné mechanizmy
    • 2.1 Dobrodružný režim
    • 2.2 Kontrola
  • 3 svety
  • 4 znaky
  • 5 predmetov a predmetov
  • 6 súperov
    • 6.1 Šéfovia
  • 7 kreditov zamestnancov
  • 8 chýb
  • 9 prvkov beta
  • 10 Prepojenie s ostatnými
    • 10.1 Pred touto hrou
    • 10.2 Po tejto hre
  • 11 galéria
  • 12 hodnotení
  • 13 maličkostí
  • 14 Význam mena
  • 15 referencií
  • 16 Externé odkazy

Zápletka [upraviť | Upraviť zdroj]

Zhrnutie [upraviť | Upraviť zdroj]

Po tom, čo Yoshi v predchodcovi zmaril plány Baby Bowsera, plánoval príšerný akt pomsty. Prostredníctvom mocnej kliatby sa mu podarilo zmeniť celý ostrov Yoshi na pop-up knihu, jednotlivé svety ostrova teraz predstavovali kapitoly v knihe. Prekliatiu podliehala aj veľká časť jeho hradu, ku ktorému mu bolo ľahostajné. Zdá sa, že. Inak tak šťastní Yoshi utrpeli vážne nešťastie; už neboli schopní nič robiť. Kliatbu však možno zlomiť, pretože ak bude ostrov opäť naplnený blaženosťou, stratí svoju moc. Aby sa tomu zabránilo, Baby Bowser ukradol šťastný strom, strom, na ktorom sa darí všetkému ovociu a ktorý je už dlho zdrojom radosti na ostrove Yoshi.

Jeho plán sa zdal dokonalý, ale na okraji ostrova bolo šesť vajec Yoshi, ktoré sa vyliahli v rýchlom slede. Tvrdá škrupina vajec im umožnila uniknúť z kliatby. Malý Yoshi si katastrofu rýchlo uvedomil, ale nevedel, čo má robiť, veď sa len vyliahli. Pri absencii šťastného stromu im chýbala blaženosť, ktorá je zvyčajne vrodená v Yoshi. Vedeli, že jediný spôsob, ako zlomiť prekliatie, bol návrat blaženosti na ostrov. Teraz, keď boli jediní, ktorí mohli niečo urobiť s Baby Bowserom, bolo na nich, aby kliatbu prelomili. Preto sa vydali znovu získať svoj milovaný šťastný strom.

Najprv sa túlali po zelených lúkach ležiacich na modrých plážach ostrova a zrazu sa ocitli oproti tmavej jaskyni. Vzopreli sa svojim nemŕtvym obyvateľom a tečúcej láve a pokračovali v ceste. Teraz museli ísť do vysokých výšin, prešli cez mraky a nakoniec sa ocitli na zemi, ale v ľadovej krajine. Jošimom ľadový chlad nevadil, pokračovali v ceste. Ale potom tu boli obzvlášť silné subjekty Baby Bowser, Shimmerwolke, Inviso, Wolkendschinn a Don Bongo. Štvorica sa pustila do boja proti Yoshi, ale každého z nich porazili malí dinosaury.

Yoshi za sebou nechali ľadovú krajinu, ale pred nimi sa týčila obrovská džungľa. Yoshi si mohli prvýkrát zaplávať vo svojich rybníkoch, čo bola veľká zábava. Nakoniec sa túlali džungľou, ale teraz stáli pred obrovským morom. Neostávalo iné, muselo sa plávať aj more. Yoshi sa to podarilo tiež, takže sa nakoniec dostali k hradom pevnosti Baby Bowser. Ukrývali v sebe viac nebezpečenstiev ako kdekoľvek inde. Po tvrdej práci však Yoshi dokázali tieto hrady opustiť a zrazu sa ocitli v strede pevnosti Baby Bowser.

Hostiteľ posmešne pozdraví Yoshi a okamžite sa pustí do boja proti nim. Nechá svojho strašidelného čmáranice niesť ho vzduchom a hodí bobmbov na malé dinosaury. Únikom sa vyhli a hodili Yoshi vajcia na tyrana. Po niekoľkých zásahoch musel Baby Bowser uznať porážku, Yoshi vyhrali. S plačom prijíma svoju porážku a rýchlo sa necháva uniesť svojimi poddanými. Teraz stratil blaženosť a musí plakať, zatiaľ čo temné mraky nad jeho hradom lámu slnečné lúče. Teraz dostali Yoshi svoj šťastný strom späť a mier a šťastie sa vrátili. Prekliatie bolo zlomené a obrázková kniha sa obrátila späť na Yoshiho ostrov. Všetci Yoshi boli teraz opäť naplnení radosťou a nikdy si ich nenechajú vziať.

Oficiálny úvod [upraviť | Upraviť zdroj]

Bolo teda leto a celý ostrov Yoshi žiaril v nádherných dúhových farbách. Zdá sa, že príliš svetlý, pretože neočakávaný Baby Bowser zrazu prišiel s myšlienkou urobiť z nášho ostrova hlúpu pop-up knihu. Ten chlap neznáša farby, preto býva v starom, prehnitom zámku, kde je všetko len sivé. No dobre, hotovo. Vďaka tomu bol „Zapp“, samozrejme, hlasnejší a náš krásny ostrov sa ocitol v dlhej knihe. Mimoriadne chladný.

Ja a môj Chabos sme si však nič z toho nevšimli, pretože sme vykĺzli, až keď sa už nešťastie stalo. Yoshit! Ale ako sme uvoľnení, nenechali sme si toho chlapíka pokaziť náladu, aj keď sme samozrejme boli trochu smutní, že ostrov bol teraz taký sploštený. Nejako nám chýbalo niečo, čo Yoshi zvyčajne majú od narodenia, šťastie. Bolo to hlavne kvôli tomu, že z nášho ostrova bol ukradnutý dôležitý riad, šťastný strom. Tento darca radosti zaisťuje mier, radosť a usmieva sa Yoshiho od pamiatky Yoshi. Teraz však bol preč, ukradnutý páchnucou ostnatou ropuchou Bowserom. Takže sme sa prikrčili, prešli veľkú misu s ovocnými cereáliami, vypili pár šálok čaju a začali diskutovať, čo robiť.

Po chvíli sme prišli na to, že je vo vlastných labkách otočiť krajinu naspäť a vyslobodiť Šťastný strom z pazúrov Baby Bowsera. Všetko, čo musíme urobiť, je dosiahnuť želaný stav blaženosti žuvaním čo najväčšieho množstva ovocia. Takto sa nielenže budeme cítiť lepšie, ale náš ostrov tiež získa pôvodný stav a šťastný strom sa vráti do našej vajíčkovej krajiny.

Takže, deti slnka, pomôžte nám znovu získať naše šťastie a nasýtte nás lahodnými plodmi nášho ostrova.

Mechanika hry [upraviť | Upraviť zdroj]

Yoshiho príbeh je založená na 2D herných mechanizmoch, ako je to v prípade väčšiny behov typu jump 'n'. Má 24 úrovní, rozdelených do šiestich svetov, z ktorých každý má svoje vlastné prvky a je preto jedinečný. Yoshi sú schopní širokej škály zručností, čo je rozhodujúci bod v hrateľnosti hry. Sú schopní používať jazyk na to, aby jedli protivníkov alebo liezli! - Lopty, a môžu sa tiež použiť na výrobu vajec Yoshi. Môžu byť použité na zničenie rôznych vecí alebo na boj proti súperom. Známym flutterovým letom je tiež možné dosiahnuť ešte vyššie priechody alebo zabrániť pádu do priepasti. Úder búšením je možné tiež znova použiť a slúži na ničenie škatúľ a na nájdenie predmetov ukrytých v zemi. Príležitostne je tiež potrebné plávať vo vode, čo sa dá urobiť jednoduchým stlačením 3D palice.

Pri prechádzaní jednotlivými úrovňami majú Yoshi energetickú tyčinku, ktorá obsahuje osem energetických bodov. Ak utrpia útok, stratia určitý počet energetických bodov v závislosti od sily útoku. Energiu je možné obnoviť konzumáciou ovocia, určitých nepriateľov alebo kvetov života, pričom každý Yoshi má určité preferencie, ktoré zodpovedajúcim spôsobom obnovujú viac energie. Ak sa však energia vyčerpá a potom sa uskutoční ďalší zásah, Yoshi je porazený, čo má v závislosti od režimu iný efekt. Ďalšou súčasťou úrovne je Schnuffel, verný pes z predchodcu hry, ktorý pomáha Yoshi s výrazným nosom. Ukazuje, ktorá cesta vedie k zvláštnostiam a tiež kde sú v zemi ukryté poklady alebo pomôcky. Ďalej je často potrebné ísť na plošinách závislých od hmotnosti, aby sa pripravila cesta vpred, napríklad na obrovskom kolese alebo na kyvadle, ktoré sú ovládané pohybom yoshi.

Aby ste dokončili úroveň, je úlohou zjesť 30 ovocia rozloženého na úrovni. Špeciálne na tom je, že hráč sa môže sám rozhodnúť, kedy ukončí úroveň, pretože na rozdiel od iných behov typu jump 'n' majú úrovne svoje vlastné Yoshiho príbeh žiadny obyčajný koniec. Ak dosiahnete skutočný koniec úrovne, ocitnete sa na začiatku úrovne, ak budete pokračovať v postupe. Na každej úrovni sú rozložené takzvané Dickiwarps, ktoré slúžia ako druh kontrolného bodu a je možné ich „aktivovať“ skokom. Ak potom Dickiwarp skočí, prenesie Yoshi na ďalší Dickiwarp, ak už bol navštívený. Týmto spôsobom je možné po jednom prechode jednoduchým spôsobom znova navštíviť každú časť úrovne. Ak sa nakoniec zje 30 ovocia a je s nimi dokončená úroveň, získava sa počet bodov, ktoré ukazujú, ako dobre bola úroveň dokončená. Z tohto dôvodu hrá rolu okrem iného aj to, koľko mincí na úrovni bolo zhromaždených, koľko súperov bolo porazených a koľko super sŕdc.

Najdôležitejšou časťou skóre je však počet zjedených medovicových melónov. V každej úrovni je presne 30 z nich, dajú viac bodov ako konzumácia obyčajného ovocia. Medovicové melóny sú na celej úrovni veľmi skryté alebo sa dajú len ťažko nájsť. Občas musia vyriešiť hádanky alebo poraziť obzvlášť silných súperov. Mnohé z nich sú v ďalekých rohoch úrovne, zatiaľ čo iné sa spolu s bežným ovocím dajú ľahko nájsť. Niektoré sú tiež ukryté v zemi, takže je možné ich nájsť iba čuchaním po stlačení tlačidla R. Najdôležitejšie pre získanie medových melónov sú bonusové hry, ktoré sa dajú hrať v mnohých úrovniach. Existujú tri typy bonusových hier, z ktorých každá vyzýva hráča iným spôsobom. Prvá vyžaduje závod s časom, zatiaľ čo druhá vyžaduje zručnosť, pretože do cieľa sa musí dopraviť hromádka medových melónov. Treťou bonusovou hrou je skok čo najďalej, ako odrazové můstky pomocou súperov v okolí. Ak je každá bonusová hra zvládnutá perfektne, dostane sa celkovo sedem medových melónov.

Jednoduché zvládnutie úrovne sa nepovažuje za mimoriadne ťažké, čo je skutočne konečná úloha Yoshiho príbeh je dosiahnuť perfektné skóre pri zvládnutí úrovne. Takže na každej úrovni musíte zjesť všetky medové melóny, poraziť každého súpera, pozbierať všetky mince, nájsť každé super srdce a zabrániť všetkým škodám. Vďaka tomu je hra nastavená pre neskúsených hráčov aj pre hráčov, ktorí chcú byť vyzvaní, čo sľubuje zábavu pre obe strany.

Dobrodružný režim [upraviť | Upraviť zdroj]

V priebehu dobrodružstva prechádzajú jednotlivé svety jeden za druhým, počnúc svetom 1, kde sú na výber štyri úrovne. Voľba je slobodná, o ktorú úroveň sa jedná, ak je úroveň zvládnutá, prepnete na svet 2. Toto je základný postup pre postup v herných svetoch. Avšak po nasledujúcich svetoch 1 je predvolene prístupná iba jedna úroveň. Aby bolo možné otvoriť ďalšie úrovne, je úlohou predchádzajúceho sveta zhromaždiť v predchádzajúcej úrovni takzvané super srdcia. V každej úrovni sú tri, väčšinou na dobre ukrytých miestach. Ak bolo zhromaždené super srdce, ďalší svet má dve úrovne, do ktorých je možné vstúpiť, s dvoma super srdcami sú tri úrovne, zatiaľ čo zhromaždenie všetkých troch super sŕdc otvára každú zo štyroch úrovní.

Ak je počas akcie porazený Yoshi, je možné hrať na úrovni z posledného Dickiwarpa. Ak sa však stratia všetci Yoshi, prejaví sa Game Over, dobrodružstvo sa ukončí a dosiahnutý pokrok sa vymaže. Nájdením bieleho hanblivého chlapca sa však už stratený Yoshi dá opäť stať hrateľným. Biely plachý chlapík sa zriedka objaví v úrovni a je vždy dobre ukrytý, ale ak ho nájdete a úroveň ním končí, zobrazí sa na obrazovke výberu, kde ho môžete zvoliť. Potom by zachránil jedného z už porazených Yoshi a znova ho urobil hrateľným, pričom výber sa uskutočňoval náhodne. Potom biely Shy Guy zmizne z obrazovky výberu a musí sa najskôr nájsť v úrovni, aby ho bolo možné znova použiť.

Navyše, na konci 3. sveta musíte vždy čeliť šéfovi, aj keď ten je v závislosti od úrovne iný. Po zvládnutí prvej úrovne je to vždy trblietavý mrak, druhá úroveň prináša boj proti Invisu, úroveň 3 má boj proti Cloud Djinn a posledná úroveň boj proti Donu Bongovi. Na konci šiesteho sveta potom vždy dôjde k súboju s bossmi, ale vždy ide o posledný boj proti Baby Bowser. Medzi tým sa na niektorých úrovniach objavujú mini bossovia, proti ktorým sa dá vždy bojovať. Toto sú glibrione, trojhlavý kostný drak a skrútené zviera. Boj proti nim je však nevyhnutný pre dokonalé zvládnutie úrovne, pretože si vždy strážia dôležité predmety.