Zaklínač 2 Vrahovia kráľov; Keď sa poponáhľate, nebolí to RECENZIU
Predstavím hru, ktorá sa usilovne snažila stať sa jedným z najlepších, ak nie najlepším RPG všetkých čias. Je to môj osobný názor, že pravdepodobne kvôli tomu, že sa hra do istej miery ponáhľala na trh, tento titul nedosahuje úrovne veľkosti, ktoré si sám stanovil, napriek tomu zostáva kategorickým uchádzačom o titul najlepšie RPG resp. najlepšia hra roka. Predstavujeme vám The Witcher 2: Assassins of Kings. Jednou z najpozoruhodnejších vecí na hre The Witcher 2 je veľkosť dôležitosti hráčových rozhodnutí v príbehu hry.

To najlepšie a najuspokojivejšie v hre Assassins of Kings? Všetci politici, revolucionári, bojovníci alebo čarodejníci, s ktorými Geralt komunikuje, si nielenže predstavujú, že majú moc a sú pod kontrolou. V skutočnosti ste. Witcher 2 je až po okraj nabitý dôležitými rozhodnutiami, etickými alebo jednoduchými záležitosťami a na rozdiel od väčšiny RPG sú tieto dôsledky oveľa väčšie ako odmenenie bozkom, bodkou karmy alebo makarónmi. Mnoho z možností rozhodovania nie je vôbec zrejmých a dôsledky možno nájsť až v inej hernej kapitole (čo niečo znamená, pri trvaní hry niekde medzi 20 - 30 hodinami).
Počítajte však s tým, že sa prebudíte s obrovskými rozdielmi ako: úplne iný koniec hernej kapitoly alebo navyše úplne iné mestá a príbehy, ktoré sa budú odvíjať v závislosti od niektorých kľúčových rozhodnutí. Hra má vysokú kapacitu opakovaného prehrávania a preto ju mnohí budú musieť od začiatku preskúmať čo najviac oblastí, stavieb hlavnej postavy a dôsledkov ich konania.
Malé varovanie: ak nehráte v ľahkom režime, kde nepriatelia nevedia, ako sa čo najľahšie a najrýchlejšie zbiť, aby zomreli, môže byť hra, zvlášť na začiatku, mimoriadne náročná. Nie je to preto, že je príliš veľká obtiažnosť, ale preto, že Geralt je zaprášený a v zásade sa na začiatku hry nebudete snažiť urobiť z neho efektívnejšieho bojovníka, ale menej katastrofálneho. Tieto veci sa však rýchlo vyrovnajú, akonáhle dokončíte vedomostnú vetvu dostupnú na začiatku a začnete sa prispôsobovať hre.
Väčšina aspektov, ktoré viedli k prvej hre, vás povzbudzuje, aby ste si lámali vlasy, napríklad nekonečné prechádzky lesom, a to buď preto, že už neexistovali ďalšie úlohy, alebo pre knihu, ktorá by umožňovala prístup k príbehu, ako aj tony múrov. neviditeľné, už problém. Niektoré stále existujú, ale ani zďaleka nie v rovnakom rozsahu. Každých 5 sekúnd nestretnete ani len ten istý znakový vzor. Pokiaľ ide o hracie karty s nahými ženami, ktoré naznačovali, že Geralt mal šťastie, boli nahradené explicitnými, necenzurovanými a pomerne pikantnými scénami ... radosť pozerať! Scény sú vykreslené tak, aby naznačovali slušný pocit.
Príbeh hry je dobre spracovaný, mimoriadne pohlcujúci a príjemne sa s ním hrá. Pocit, že ide o celý svet, ucelený a dramatický, za obrazovkou, klávesnicou a myšou, je prítomný všade a túžba hrať hru nepretržite bude dominovať mnohým. Do výroby tejto hry bolo investovaných veľa vášne a duše a vieme, od neuveriteľného príbehu, vynikajúcej grafiky, pútavej hudby, vtipov a dialógov postáv v hre až po rôzne úlohy, mimoriadny mechanizmus rozhodovania a úroveň detailov investovaných do animácií., scenérie a prvky hry.
Bohužiaľ, rovnako ako príbeh v Zaklínači 2 predstavuje to, čo ho poháňa k sláve, je to aj prvok, ktorý mu bráni v tom, aby si skutočne vzal svoje vavríny víťazstva. Je treba povedať: hra bola uponáhľaná. Bude to známe od polovice kapitoly 3, keď sa úlohy začnú zdať znenazdajky a vy, hráči, narazíte na dosť pochybné prvky. Nebudem viac spomínať na túto tému, aby som vám nepokazil príbeh, ktorý je stále nádherný, ale tieto prvky sú jedným z hlavných dôvodov, prečo hra nie je najlepšia.
V kapitole hrateľnosť, hra je v zásade veľmi pohlcujúca a plynulá, hoci trpí niekoľkými malými katastrofami, ktoré osobne znížili moju dynamiku, preto ich uvediem v nasledujúcich riadkoch. Pre začiatočníkov uvádzam náročnosť hry. Na začiatku hry mám na mysli úvod a prvú kapitolu, bude nevyhnutné hru často ukladať a pristupovať ku každej konfrontácii s aktivovanou runou Quen, vytaseným mečom a bojom naraz iba s jedným nepriateľom.
V normálnom hernom režime vám môže nepriateľ bez aktivovaných run rozdať 4 až 5 úderov. V bitkách s 2 - 3 nepriateľmi súčasne budete mať veľa forku a ja som osobne od začiatku hry načítal 7krát iba jednu scénu, pretože som umieral bez práva na odvolanie. Existujú aj iné situácie, v ktorých sa pustíte do príbehovej sekvencie a môžete prisahať, že ste omylom vstúpili do oveľa vyššej úlohy, buď preto, že vás dvaja nepriatelia porazia tromi údermi, zatiaľ čo potrebujete trafíte ich asi 50-krát, buď preto, že sa v určitom okamihu prebudíte s hordou asi 25 - 30 škaredých trpaslíkov na hlave, pričom každý z nich je relatívne schopný zlomiť vám hlavu. To však nevydrží tak dlho a po 3-4 hodinách hry už Geralt začína dozrievať v hre s väčšinou nepriateľov so špecifikáciou, že hráč si bude musieť dať stále pozor a vypočítať.
Ďalšia vec, ktorá ma osobne štve, a stretla som sa s ňou v tituloch ako Dragon Age a ďalšie, je to, že k odmene za mŕtvoly nepriateľov sa dá dostať až po uplynutí určitého časového obdobia od ich smrti. Mnohí to ani nepocítia, ale hnevalo ma, že po preplatení 2 - 3 nepriateľov musím sedieť vedľa nich, aby sa mi namiesto rýchleho prechodu na hordu, ktorá ma čaká, objavil mešec s dobrotami.
Ešte posledná vec, ktorú by som chcel spomenúť k inventáru a obchodnému systému v hre. cítim sa ako cena predmetov nie je správne upravená na ich hodnotu, keďže som nepríjemný predávať brnenie v epickej kvalite, do ktorého som dal vylepšenia alebo vzácny meč s runami za pätinu ceny, kúpil by som si pár elixírov alebo remeselnícky zvitok. To a skutočnosť, že nepotrvá dlho, kým neprekročíte váhový limit, ktorý postava dokáže uniesť, a nestlačíte svoj mozog tým, čo máte hádzať, keďže väčšinou pôjde o predmety, ktoré sa používajú pri výrobe zariadení alebo na výrobu elixírov alchýmia. Nevýhodou je, že ak sa rozhodnete predať všetko a v prípade potreby ich nakúpiť, cena nákupu predmetov potrebných pre určité predmety alebo pre niektoré užitočnejšie lektvary sa rýchlo dostane na oblohu, nehovoriac o tom, že je to trochu náročné. majte na pamäti, ktoré položky sú užitočné pri dosahovaní tohto výsledku. Je tu tiež problém, že hra nemá úložný systém, skrýšu, niečo.
Niečo som napísal do tohto segmentu, ale pravdou je, že hráč si môže zvoliť, že sa s tým nebude príliš trápiť, a akonáhle začne predávať, stále mu nebudú chýbať peniaze a bude môcť pokračovať v hraní bez prílišného stresu. Čo sa týka samotnej hrateľnosti, v boji a prostredníctvom príbehu všeobecne nie je veľa problémov. Umelá inteligencia je takmer necitlivá nie preto, že bojuje s tým, kto vie, ako efektívne, ale preto, že príšery majú hlúpy zvyk utiecť, keď ich viac milujem a nútiť ma behať za nimi, keď by to z ich strany bolo oveľa krajšie. sedieť a bojovať ako muži, trollovia, alebo viem, aký príklad odvahy.
Od zaklínača 1 boli v bojovom systéme urobené zmeny. Ak boli k dispozícii 3 bojové štýly, v ktorých bol rozdiel iba to, koľkokrát musíte kliknúť myšou, aby nepriateľ zomrel, v tomto titule bol tento systém vyradený a hráč sa tak mohol viac sústrediť na výber, ktorá z 3 vetiev posunúť ho v hre ďalej, každá s jej výhodami alebo chybami, a vo zvyšku počas boja byť čo najopatrnejší, aby ste v správnom čase použili správnu runu a akcie útoku a obrany.
Spomínam tiež zavedený systém Mutagens, prostredníctvom ktorého určité schopnosti postavy ponúkajú možnosť byť pripojený k mutagénnemu prostriedku, ktorý zvyšuje vlastnosti postavy, ako sú šance na kritické útoky, život, sila útoku, obrana, regenerácia života alebo sila., atď. Problém je v tom, že použité mutagény sú po aplikácii trvalé. Nielen to, ale nikdy vám hra nehovorí, ako ich používať, a v určitom okamihu si hráč uvedomí, že nazhromaždil enormné množstvo zbytočných mutagénov.
Ďalším problémom by bolo, že sloty na talentoch, na ktoré je možné aplikovať mutagénne látky, nie sú viditeľné, kým tento talent neaktivujete, talenty sa nedajú resetovať, jedinou možnosťou je začať odznova, runy alebo vylepšenia aplikované na objekty sú trvalé, a v prípade vzácnych predmetov (run) je to veľká nevýhoda.
Schopnosť impregnácie, ktorá zvyšuje účinnosť mutagénov, nie je spätne platná pre už použité mutagény. Jeho popis je nesprávny (tým sa zdvojnásobuje schopnosť mutagénov, nezvyšuje sa to iba o 35%) a niektoré mutagény nemajú všetky minulé účinky. Existuje veľa, veľa ďalších chichitov, ktoré pre väčšinu hráčov nie sú okamžite pozorovateľné alebo ich možno prehliadnuť, ale nakoniec sa zhromaždia v konglomeráte, ktorý potvrdzuje moje tvrdenie na začiatku článku, a to, že hra bola uponáhľaná. Niektoré z nich, ako napríklad neschopnosť prestaviť talenty, sú čiastočne pochopiteľné vzhľadom na dôraz, ktorý spoločnosť CDProjekt RED kladie na rozsah predmetných rozhodnutí a ich dôsledky, iné sú však iba problémami, ktoré sa nevyriešili. koniec.
Po niekoľkých hodinách je hra od začiatku mimoriadne plynulá, pohlcujúca a akékoľvek narušenie hrateľnosti sa stratí niekde v ďalekej pamäti. Dobrá stránka s mnohými aspektmi hry, ktoré neboli dokončené, je tá, že keď hráč obnoví hru, aby objavil alternatívy k prijatým rozhodnutiam, už bude vedieť, ako čo najlepšie optimalizovať svoju postavu. . Ppre hrateľnosť dáme titulu 8 a z celého srdca dúfame, že bude optimalizovaná aj prostredníctvom budúcich opráv alebo DLC.
Po grafickej stránke hra nesklame. Je známe, že bol navrhnutý pre Xbox 360, čo je istým spôsobom škoda, pretože máme podozrenie, že by to mohlo byť v tomto ohľade úplne fantastické, keby neexistovali obmedzenia, ktoré by nevyžadovali nevyhnutnosť ďalšej konzoly ako Xbox 720.
Grafika je však živá, podmanivá a veľmi plynulá, textúry sú použité správne, prvky rozmanitosti v dekore sú veľmi podrobné a bol kladený obrovský dôraz na určité vizuálne prvky použité v kľúčových momentoch, keď je nemožné, aby sa hráč nedíval. s nimi a urobiť na nich dojem. Hráč sa napokon pozrie na grafiku všeobecne, keď je v polovici zápasu, a navyše bude ohromený, keď vyjde zo stanu, v ktorom Geralt zdieľal posteľ s krásnou ženou (a malo by sa oceniť nanajvýš skutočnosť, že pikantné scény zjavne používajú viac polygónov na realistické znázornenie tvarov Triss Merigold a ďalších krás počas celej hry).
Spomenieme tiež spôsob, akým grafika zdôrazňuje sociálny rozdiel medzi ľuďmi a rasami iných ako ľudí, a to tak v mestách (je zjavne zdôrazňovaný rasizmus), ako aj v lesoch, kde máte pocit, že existujú spoločnosti ako Avatar. Spomínam tiež určitú scénu vykreslenú v žánri karikatúry, ktorá na mňa príjemne zapôsobila, aj keď na mojom počítači dokázal vymyslieť čiarku a niekam doviedol môj framerate na čísla, ktoré viem spočítať na jednej ruke. Dúfam, že ide o ojedinelý prípad.
Rozsah kultúry a vzdelania a valencia postáv (k zlomyseľnosti, láskavosti, agresivite alebo pokoju, humoru, úprimnosti, falošnosti) sú poskytnuté hráčom vhodne a ľahko nájdené, čo veľmi príjemným spôsobom umocňuje zážitok z hry. Aj Geralt, aký je chladný a nevrlý, má scény, keď vyjadruje svoju citlivú stránku, znásobenú scénami, v ktorých viery alebo morálne názory nádherne vyfarbujú obraz prenášaný hrou.
Tento článok končím akousi komplimentovou kritikou na adresu CDProject ČERVENÉ ktorý patrí k systém ochrany proti kopírovaniu. V čase uvedenia hry mala ochranný systém SecuROM. V istom okamihu, po zavedení hry a digitálnych distribučných systémov, zaznamenali niektorí hráči, ktorí si hru kúpili prostredníctvom platforiem GoG alebo Direct2Drive, oveľa vyšší výkon ako tí, ktorí išli do obchodu a kúpili si vydanie na optickom úložnom médiu.
Dospelo sa k záveru, že systém ochrany proti kopírovaniu hru katastroficky spomalil, pričom si všimol, aké nezmyselné to bolo v kontexte, v ktorom tí, ktorí hru hackli, týmto problémom netrpeli, a to pomocou súborov online vydaní. Spoločnosť CDProjekt RED nakoniec vydala opravu, ktorá odstránila všetky opatrenia na ochranu proti kopírovaniu v hre, pričom spomenula iba to, že je založené na integrite hráčov, aby túto funkciu nezneužívali na hranie verzie, ktorú neplatili.
Táto akcia zo strany CDProjekt RED sa mi osobne javí ako úctyhodný prístup, ktorý rozšíri základňu verných hráčov okrem tých, ktorí sú už verní mimoriadnej kvalite titulu, ktorý nám tento rok udelili. Ďakujeme a povzbudzujeme čitateľov, aby rešpektovali a pomáhali tvorcom kvalitných hier tým, že si kupujú ich obľúbené hry a pomáhajú im strácať čas a peniaze zavádzaním neúčinných ochranných systémov, ktoré vo väčšine prípadov prípady, nezastavujte sa vôbec na tých, ktorí hacknú, ale iba kazia skúsenosti poctivých hráčov.
My platíme poznámka 9.2 hra The Witcher 2: Assassins of Kings a dúfame, že CDProjekt RED bude pokračovať v príbehu a opraví niektoré nedostatky prostredníctvom opráv alebo DLC. Čaká nás tiež pokračovací titul.