Žiadny človek; s Sky je hra na virtuálnu realitu, na ktorú som čakal celý život - The

Sean Murray nerád hovorí s novinármi. Vzhľadom na to, čo si kreatívny riaditeľ a zvyšok Hello Games za posledné tri roky prežili, nemôžem celkom povedať, že mu to vyčítam. Ale už sme tu všetci znova, Murray váha s poslednou aktualizáciou hry No Man’s Sky a robíme všetko pre to, aby sme nestratili chlad. Bojím sa povedať, že sa to oveľa ľahšie povie, ako urobí; Obloha žiadneho človeka nie je absolútne fenomenálna, ak je zažívaná vo virtuálnej realite. Je mi ľúto, Sean - všetkých srdečne pozývam, aby sa ku mne pripojili v Hype Train, a tentoraz už niet cesty späť.

„Si milý,“ usmeje sa Murray, priateľský ako kedykoľvek predtým, „ale hovoriť do tlače nie je nič, v čom by som bol niekedy super dobrý. Nie je to to, čo som dostal v hrách. Vieš, budem na pódiu na E3 a som na Late Show so Stephenom Colbertom, alebo čo to je ... pre niektorých ľudí je to ich sen. Pre mňa je to moja najhoršia nočná mora. Nikdy ma to nebavilo. „

Hovorenie pre tlač je pre Murrayho, bohužiaľ, súčasťou práce. Zatiaľ čo sa spoločnosť Hello Games všemožne vyhýbala počas vývoja, propagácie a vydania svojich bezplatných aktualizácií pre hru No Man's Sky - Foundation, Path Finder, Atlas Rises a NEXT, Murray vopred vedel, že veci sa musia líšiť Po expanzii do roku 2019. Dôvod? Pokiaľ ide o virtuálnu realitu, videnie je skutočne veriace.

žiadny

A nebudem ti klamať, pripútať si náhlavnú súpravu a ponoriť sa do sveta No Man’s Sky bol úchvatný zážitok. Takže mi to doslova vyrazilo dych; Keď ma po 20 minútach na planéte vytiahli zo slúchadiel, vyhĺbili ruiny, preskúmali jaskyne a vystrelili do kozmu (musím pridať Murrayho radu), zúfalo som nasával vzduch späť do svojich pľúc, aby som to všetko spracoval . Ak ste fanúšikom nastupujúcej sci-fi, ktorá bola napísaná v sedemdesiatych rokoch - svetov narodených na pokrčených obaloch kníh, na ktoré narazíte v zaprášených zákutiach starých kníhkupectiev, je ten druh, ktorý núti generácie, Život bez snívania o živote vo hviezdach - potom je ťažké nedať na seba zapôsobiť touto skúsenosťou. Pre mňa je to prísľub virtuálnej reality, ktorý sa zmenil na realitu, a ja sa tu postavím na nohy a myslím si, že mnohí z vás sa budú cítiť rovnako.

"Pre mňa je to moja najhoršia nočná mora." Nikdy ma to nebavilo robiť. ““

Sean Murray, kreatívny riaditeľ

Obchádzanie procedurálne generovaných planét je vo VR neuveriteľné, číra živosť umeleckého štýlu nadobúda úplne nový rozmer, keď môžete priblížiť svoju hlavu ku každému z jeho úžasných priestorov. Pohyb je prirodzený, rovnako ako zhromažďovanie zdrojov a streľba z laserovej pištole do práce v teréne. Prístup k predmetom v hre, ako je mapa alebo váš inventár, je rovnako ľahký ako pohľad na ruky alebo chytenie batohu. Hra No Man's Sky VR je maximálne intuitívna a to, čo tu tím dosiahol, je pôsobivé. Platí to najmä pri stúpaní na palubu svojej vesmírnej lode a položením jednej ruky na propeler a druhej na joystick, aby ste ich pri odchode z atmosféry jemne dráždili ...

Stále to nie je nebo

virtuálnu

Úprimne povedané, ak sa vám práve teraz nepáči No Man’s Sky, prezentácia virtuálnej reality to asi nezmení. Stále je to zážitok úplne navrhnutý tak, aby vás nalákal do cyklov tichého skúmania a rozjímania. Existuje dôvod, prečo populárnym subredditom bolo vydanie hry s názvom „No Man’s High“, feel me?

Najlepšie hry PSVR

virtuálnu

Hľadáte úžasnejšie VR hry pre váš PS4? Tu je náš výber najlepších hier PSVR.

Čo sa teraz snažím povedať je, že No Man's Sky VR je „celá hra uvedená do života vo virtuálnej realite“. Jedná sa o rozšírenie základnej verzie, ktoré vám umožní vyzdvihnúť váš postup a pokračovať v dobrodružstve medzi hviezdami, pričom vaša myseľ je úplne ponorená do nekonečného radu úžasne podivných, mimoriadne chladných a občas problémových planét. Program Hello Games nesľubuje nič viac a program No Man’s Sky neprináša nič menej.

Od vydania v auguste 2016 prešiel produkt No Man’s Sky dlhou cestou v oblasti obsahu, lesku a zdokonalenia základných mechanizmov a systémov. Murray hovorí, že veľa z toho sa v skutočnosti dostalo do práce tímu vo virtuálnej realite - niečo, s čím už roky potichu experimentujú, pričom si neboli istí, či niekedy dôjde k vydaniu. "Bolo to veľa práce, ale v skutočnosti to trochu ovplyvnilo vývoj hry." Prinútilo nás to hru zefektívniť, “hovorí Murray, ktorý si rýchlo uvedomí, že Hello Games uskutoční tento experiment, iba ak sprostredkuje to, čo je podľa štúdia jadrom hry. „Program No Man’s Sky vždy spočíval v objavovaní a to je pre nás skutočne dôležité.“

žiadny

"Ale niekedy by s tým niektorí mechanici v hre bojovali." Museli sme urobiť kompromis ... Prebehol s vami celý dlhý rozhovor o veciach, o ktorých sa vnútorne dohadujeme, ale je to virtuálna realita, ktorá nás skutočne prinútila spochybniť niektoré veci vďaka čomu sme sa pri spustení cítili tak sebavedome: môžeme tento prvok hry usmerniť alebo sa tohto problému zbaviť? Pýtam sa teraz na tieto veci, “hovorí a snaží sa poznamenať, že aj keď tieto zmeny„ zásadne nemenia hru “, tento proces spôsobil, že jadro zážitku bolo užšie a intuitívnejšie ako kedykoľvek predtým.

Jedna vec, ktorú by Murray chcel povedať, je, že ide o projekt vášne pre Hello Games. "Dúfam, že to ľudia uvidia ... dá sa povedať, že to nie je komerčný nápad, však?" Robíme to preto, lebo nás to teší. Samozrejme, že teraz je stále viac a viac náhlavných súprav, ale naozaj to robíme, pretože to vyzerá ako super vec. „

"Viete, predtým sme mohli robiť veci, pretože sme sa snažili splniť očakávania ľudí alebo zasiahnuť nejaký marketingový rytmus alebo niečo podobné." Ale teraz je to pekné, pretože môžeme niečo vymyslieť. „Myslím si, že to skupine ľudí dobre padne, tak poďme na to,“ hovorí Murray s tým, že prístup Hello Games k vývoju pamätal Joe Danger. „Ak to znie ako zábava a radi ju rozvíjame, jednoducho to urobíme.“

Váha očakávania

človek

"Vieš, keď vyšiel ĎALŠÍ, nemal som pocit, že by sa od nás čakalo, že urobíme viac." Ale som šťastná, že to robíme, pretože si myslím, že to ľudí poteší. Je príjemné na niečom pracovať a byť rád: „Ach, ľudia budú šťastní, keď to uvidia,“ hovorí so smiechom Murray. „Život je v dnešnej dobe oveľa ľahší.“

Murray mi hovorí, že život je v dnešnej dobe „ľahší“, pretože bremeno očakávania sa konečne odnieslo z pliec štúdia. Je za to nekonečne vďačný, pretože zamestnanci spoločnosti Hello Games môžu opäť robiť to, čo im ide najlepšie: vytvárať hry. „To je to, čo nás poháňa a čo sme robili v hre No Man’s Sky od jej uvedenia na trh. Je to len krásne a ľahké; môžeme ľudí opäť prekvapiť a nič si za to neúčtujeme. ““

Príbeh filmu No Man’s Sky alebo následný spad nemusíme znova omieľať - Lord vie, že teraz je to už dobre povedané. Čo však stojí za zváženie, je to, že za pixelmi sú ľudia a Murray bol nebezpečne blízko k tomu, aby po dopade zanechal priemysel úplne za sebou. Schopnosť štúdia byť opäť agilný umožnila tímu držať pohromade, držať sa za hlavy a ďalej pracovať - ​​to zabezpečilo, že dostaneme niečo také expanzívne a pôsobivé ako nadchádzajúca expanzia Beyond .

"Nejako som sa musel rozhodnúť, prečo vôbec ešte robím hry." Robil som to predtým, pretože sme sa [Hello Games] iba snažili prežiť a dostať sa cez to. Keď som začínal s No Man’s Sky, naozaj som ho mal. “Zaujímalo by ma:„ Prečo neprestanem? Baví ma to stále? "Hovorí Murray a smeje sa, že jeho odpoveď bola asi ako:„ No, myslím, že áno. "

"Nie je to komerčne realizovaný nápad." Robíme to, pretože sa tešíme. ““

Sean Murray, kreatívny riaditeľ

Hello Games nakoniec chcel pokračovať v zmenách hry pre veľkú komunitu, ktorá sa okolo tejto hry potichu vytvorila - nehovoriac o nadšení štúdia pre tento projekt na základnej úrovni -, ktoré ich k tomu prinútilo. Dôvera a túžba pokračovať pokračovali. "Boli to naozaj čudné a vyčerpávajúce roky pred spustením hry No Man’s Sky." A teraz väčšinou iba kódujem kódovanie a znova tvorím hry - a som obklopený ľuďmi, ktorých stále baví pracovať na nich a hrať túto hru. Viete, sú tu ďalší ľudia, ktorí so mnou prešli tými dvoma rokmi. Všetci sme mohli vidieť, ako sa komunita zbláznila, pokiaľ ide o ich očakávania týkajúce sa tejto hry. „

„Bola to pre nás mimoriadne stresujúca a natlakovaná situácia a vedeli sme, že tento príbeh sa nám vymkol spod kontroly,“ hovorí Murray. Tím zdvojnásobil zo šiesteho na dvanásť vývoj No Man’s Sky, jadro tejto skupiny zostáva v štúdiu dodnes. „Všetci sme sa pustili do hier, aby sme hry vytvorili, ale prežili sme spolu niečo bláznivé,“ hovorí a opäť sa smeje. „Bolo to veľmi záväzné.“

Čo ďalej s Hello Games?

virtuálnu

Celkovo je to požehnanie. Nikto by nevyčítal spoločnosti Hello Games, že si po prepustení hry No Man’s Sky dala pauzu, než obrátila svoju pozornosť inam. V skutočnosti je to určite niečo, čo priemyselné odvetvie ako celok odporúčalo. „To boli všeobecne rady, ktoré sme dostali ... nie, úprimne,“ pokračuje Murray. "To bola rada, ktorú sme dostali od ostatných ľudí v odbore." Povedali: „Z niečoho takého sa nikto nevráti“.

„A povedal som im:„ Chcem však hru aktualizovať! “A všeobecná reakcia na ňu bola ako„ Nie! “Ale bolo vidieť, že ľudia túto hru hrajú a bavia ich, čo ma skutočne motivovalo. No Man’s Sky je zvláštna hra, je veľká a otvorená a je cítiť, že je veľa vecí, na ktoré by ste sa mohli obrátiť. NEXT bol pre nás skutočne úspešný a netvrdím, že s ním robíme Beyond, ale bolo by takmer nesprávne nepodporovať týchto hráčov. „

Táto nová dôvera inšpiruje spoločnosť Hello Games k posunu vpred. Akonáhle je hra Beyond - ktorá obsahuje obrovský online komponent, virtuálnu realitu a záhadný tretí pilier, ktorý sa má odhaliť v najbližších týždňoch - mimo tohtoročného leta, štúdio má ešte čo robiť.

„Pozri, stále sme nadšení z filmu No Man’s Sky a z práce na ňom, ale robíme aj iné veci. Robíme The Last Campfire, menší vedľajší projekt, ”hovorí Murray z Pixar-Like an Adventure Game, ktorú vyvinuli vývojári LostWinds (a pracovníci Hello Games) Chris Symonds a Steven Burgess.

človek

To nie je všetko, o čo sa štúdio usilovalo. Nie je to tak, že Murray v tejto fáze nechce príliš chýbať, určite sa poučil a rýchlo sa stáva expertom na riadenie očakávaní.

"Začíname tiež niečo nové - je to veľké, ambiciózne a hlúpe." Ale stále sme veľmi malý tím, “hovorí so smiechom a možno naznačuje, že tohto záhadného nového tvorivého úsilia sa už dlho nedočkáme. "Robíme medzi nami veľa, ale myslím si, že je to preto, lebo nás to všetkých tak zaujíma." A robíme veci teraz, pretože ich milujeme. Keď sme niečím nadšení, máme tendenciu byť veľmi produktívni. Tu sme skutočne teraz. „

„Začíname tiež s niečím novým ...“

Sean Murray, kreatívny riaditeľ

Tu sa práve nachádza Hello Games, ale ja tam nie som. Moja hlava je stále vo VR s prvou skúsenosťou hry No Man’s Sky. Dráždil som loď z nádherne zdeformovanej planéty a pevne som dostal ruku okolo plynu. Keď na neho vyvíjam tlak a virtuálnym joystickom v pravej ruke vytiahnem loď do atmosféry, vidím okolo seba zapadajúce hviezdy. Je to nádherné. Keď sa pohybujem hlbšie do hlbšieho priestoru, Murray mi hovorí, že klikanie na tlačidlo ma núti pohybovať sa o niečo rýchlejšie, ale narazil som do nesprávneho a vtrhol do hyperpriestoru - výbuchu farby, ktorý ma prinútil úsmev späť Posunie sa mi sedadlo a vkĺzne mi po tvári.

„Nie! Nemali by ste na to kliknúť, “smeje sa Murray,„ stále optimalizujeme cestovanie vesmírom! “Stiahnem plyn dozadu a okamžite sa s loďou vrhnem na nezmapované územie, potiahnutím joysticku potiahnem loď okolo prichádzajúceho asteroidu. Na sekundu zaznamenávam všetko, nekonečné more planét predo mnou - nekonečné množstvo možností, ktoré sú všetky neznáme - a za chvíľu viem: No Man's Sky je hra VR, ktorú hrám celý život čakali .

Hra No Man's Sky VR príde s podporou náhlavných súprav PlayStation VR a Steam VR ako súčasť veľkej expanzie Beyond, ktorá bude pri uvedení na trh v lete k dispozícii zadarmo.