Ako môžete urobiť budúce mapy zaujímavejšími a rozmanitejšími Mapami - Svet

Mppol # 1 Zverejnené 4. mája 2012 - 15:36


OBĽÚBENÉ

môžete

UPRAVIŤ (/ Odkaz na druhý prieskum):
Keďže myšlienka režimu Sanbox sa v priebehu diskusie objavila niekoľkokrát, tak ako je to aj v iných hrách, upravil som pre ňu prieskum.
Režim v karanténe vám umožní vytvárať svoje vlastné mapy. Na tento účel by bol ponúknutý editor máp na stiahnutie/integrovanie do súborov hry, pomocou ktorého by bolo možné vymodelovať povrch mapy a potom ju vybaviť prvkami. Rovnaký katalóg prvkov a pôdnych vlastností by bol k dispozícii profesionálnym vývojárom máp.
O tom, ktoré karty budú do hry zahrnuté, by sa potom mohlo rozhodovať napríklad na základe týždenného hlasovania. Teda každý týždeň by sa uskutočnil prieskum, ktorá karta bola za posledný týždeň zaslaná plochému zdieľaniu (napr. Ako príloha e-mailu), ktorá sa páči najviac. Medzi najlepšími 4 v mesiaci je potom veľké finále. Víťazná mapa finále bude potom pridaná do fondu máp WoT.
Aj v tomto prípade je vítaná kritika, či už v pozitívnom alebo negatívnom zmysle.

Upravené Mppol, 11. augusta 2012 - 22:35.

SundayDriver # 2 Zverejnené 6. mája 2012 - 21:24

Takže v prvom rade: Znie to dobre

Stále však musíte myslieť na to či ono. To platí najmä pre zničiteľný most.
Ako môžete hráčovi dať najavo, že sa napríklad chystá zahájiť voľný let smerom dole so svojím tučným T29?

Moje navrhované riešenia by boli:
* Známky, podobne ako v skutočnosti, sú vylúčené. Kto má na mysli svoju váhu a keď je na moste niekoľko tankov? potom začne mentálna aritmetika
* Znie to. Hlasné vŕzganie by mohlo naznačovať, že most nemusí byť nakoniec vhodný na prechod.
* Šírka. Podobne ako ten, ktorý je popísaný pre vaše tajné cesty, urobte most taký úzky, aby ho mohli prejsť iba vhodné vozidlá. Neviem však, či sú niektoré vozidlá vo výsledku preferované/znevýhodnené.

Bod 2 - tajné trasy
Znie to dobre. Má však dva úlovky.
1. Rovnako ako v prípade šírky mosta, vozidlá by mohli získať výhodu/nevýhodu oproti iným svojim úrovniam.
2. Z môjho pohľadu to zatiaľ nie je možné, pretože riziko uviaznutia v akýchkoľvek zákrutách a uviaznutia na celú večnosť je v súčasnosti. príliš veľký. Možno to fyzikálny engine v budúcnosti zmení (dúfajme!).

Bod 3 - sklady
Myslím, že nápad je skvelý

Položka 4 - Vybuchujúce nábojové boxy
Hehehe, veľmi dobre
Darebák, ktorý myslí na sudy z Command & Conquer

Elendrina # 3 Zverejnené 6. mája 2012 - 21:36

Viac máp mesta:
Mapy miest vás často pozývajú na veľmi pekné bitky. Baví ma napríklad každé kolo Himmelsdorfu, pretože bitky sú tam zriedka rovnaké. Možno mapa iba s budovami? Kopec na každej strane a nie príliš vysoké budovy by mohli zabezpečiť, aby mal Arty dostatočné palebné pole.

Červená: blokovaná sutinami/sutinami
Tmavo červená/zelená: východiskové body
Modrá: príjazdová cesta

Je to samozrejme len veľmi zlý dizajn, musel by byť oveľa väčší. ale je to moja približná predstava. Uličky dostatočne veľké na lieky alebo svetlá, ulice sú bodom pre boje pod nebom. Som si istý, že existujú oveľa lepšie nápady!
Ups, pozícia vľavo dole ... mala by byť tiež červená.

Nočné lístky:
Riedke osvetlenie, občas len lampióny.
Potom by svetlá na tankoch boli konečne na niečo dobré!

Upravené Miradrou, 6. mája 2012 - 22:02.

TD_T # 4 Zverejnené 6. mája 2012 - 21:41

Myslím si, že tieto nápady sú skutočne geniálne, osobne ma veľké otvorené karty mimoriadne otravujú. Som skutočným fanúšikom mestských bitiek, v ktorých môžu agilné aj pomalé tanky naplno hrať svoje výhody.

Povedzme si pravdu, na otvorených kartách sa bez problémov zastaví aj T50-2 v plnej rýchlosti. Aspoň s tým nemám problémy.

Odroda je pre mňa osobne dôležitejšia ako vždy nové tanky.

Thorwar # 5 Uverejnené 7. mája 2012 - 07:37

Mosty: tu určite môžete pracovať so značkami. Hráči by sa teda nevyhnutne museli dozvedieť viac informácií o svojich tankoch, aby sa nehnali s mostom do hĺbky !
Sklady: Mne osobne sa to vôbec nepáči. Aký veľký by mal byť taký sklad? .
Skladovanie Muni: už pri bombardovaní explodujú (nie vždy, ale príliš často). Takže chcete, aby každý zásah Muni ležiaka mal za následok okamžité zničenie tanku? Bolo by to reálne, jasné. WoT však nie je simulácia. Tiež (momentálne nenájdeme odkaz), ktorý by bol skôr možnosťou pre plánovaný „expertný režim“.

Inak: Ja osobne dúfam veľa v nový fyzikálny engine (zneškodnenie „ferrari tanku“ T50-2) a dúfam v nové zodpovedajúce mapy (vytlačenie tankov z útesu). A dúfam v nové režimy máp a zhody. Koľko zábavy vo WoT stále mám, vždy to isté (zničiť alebo dobyť) by mohlo byť s ďalšími režimami ešte zábavnejšie.

btw: prečo neposkytnúť fanúšikom „mapovú súpravu“ (koľko vecí niektorí ľudia pracujú vo WoT, môžete zistiť podľa skinov a módov) ?
Nie každá karta fanúšika by samozrejme mala byť zverejnená: 1. Výber by sa mal uskutočňovať paušálnym zdieľaním a 2. výber by sa mal robiť prostredníctvom hlasovania hráčov (kľúčové slovo: Map Test Server).

Upravil Thorwar, 7. mája 2012 - 07:38.

SundayDriver # 6 Uverejnené 7. mája 2012 - 09:36

Thorwar, 7. mája 2012 - 07:37, povedal:

V tom máš pravdu. Ale ani neviem, aké vybavenie s ním kolega vláči a ako vyzerá jeho presná váha. Preto si myslím, že šírka a hluk môžu slúžiť skôr ako varovné signály.
A mimochodom: značky v skutočnosti ani sem-tam nefungujú. Keď žeriavnik vstúpi na most alebo niečo podobné, pretože si myslel, že by sa to ešte zmestilo.
Toľko k riešeniu vlastného vozidla.

Možno však máte nápad, ako zmysluplne implementovať značky do hry. Zaujímalo by ma.
Ako alternatívu k značkám ma napadlo varovanie v HUD.

Thorwar, 7. mája 2012 - 07:37, povedal: