FIFA 16 Momentum - Algoritmus manipuluje s hrami a vedie nás k stratám
Na FIFA 16 je pojem „hybnosť“ na perách každého človeka. Čo to však je s týmto javom? Je to skutočnosť alebo záhada?

Len včera som znovu počul toto slovo: Spád! Hral som s kamarátmi niekoľko profi klubových hier a výraz sa hlasno zakričí do náhlavnej súpravy.
Náš tím dominuje - samozrejme - v hre. Ale po 12 strelách je to stále 0: 0. Krátko pred 90. minútou gól konečne padá - ale pre súpera. Čo iné k tomu povedať?! Správne, hybnosť!
Skriptované hry vo FIFA 16?
Pojem hybnosť je prítomný na mnohých fórach, tiež priamo na fóre EA, a používa ho komunita na zdanie negatívne, do hry rozhodujúce zasahovanie do hry použité. Hlavným podozrivým z tohto rušenia je štúdio EA Sports, ktoré stojí za FIFA 16.
Ak hybnosť dopadne na javisko, nemáte šancu. Prihrávky už neprichádzajú, presní útočníci strieľajú loptu do oblakov a brankári zrazu ukazujú do očí bijúce slabosti. Ako hybná sila to bude Skriptovanie hier určený. EA by pred začiatkom hry určilo, ako sa hra skončí, teda kto by ju vyhral.
Jedna vec je jasná: existujú také hry, ako je táto, kde ide všetko proti vám. A to stačí. Mnohé z nich som už videl aj sám. Nikto mi nemôže povedať niečo iné. Je to však iba smola? Alebo úplné zlyhanie z mojej strany? Alebo má EA v hre skutočne prsty - v pravom slova zmysle.
Neexistuje žiadny impulz - aspoň nie oficiálne
Podľa mnohých hlasov v komunite určite existuje tajný mechanizmus, ktorý mení atribúty kickerov a tým nadobúda herne kritické rozmery. EA sa však drží v úzadí. To teda nie je oficiálne potvrdené.
EA Sports by si však tiež vystrelilo do nohy, keby pripustilo, že to nie je zručnosť, ale iba svojvôľa EA, ktorá určuje, čo sa v hre stane. Môže to znieť nepravdepodobne, že hry sú skriptované vo FIFA 16; ale nespočetné množstvo používateľov sa môže tak mýliť?
Samozrejme, že existuje hybná sila!
Na mnohých fórach sa vedie búrlivá diskusia o tom, či existuje alebo nie je hybná sila. Mnoho používateľov sa stavia na stranu tejto pozície, čo EA Sports nevyzerá dobre. Na webe YouTube nájdete aj „dôkazy o videách“, v ktorých sa zdá, že hra nejde ďaleko za šťastie alebo smolu. Používatelia to berú ako jasný dôkaz toho, že v niektorých hrách nie je všetko v poriadku. Podľa mnohých je hybnosť skutočnosť.
Prečo by to ale EA urobila? Aj tu už používatelia predložili niektoré teórie: Najmä režim Ultimate Team je pre EA mimoriadne výhodný. To je miesto, kde môžu hráči investovať skutočné peniaze do nákupu súprav. Ak však hráč nie je taký dobrý a prehrá príliš veľa hier, mohlo by ho to tak frustrovať, že prestane hrať a vypadne ako potenciálny zákazník pre mikrotransakcie. Preto EA občas trochu pomôže a nechá týchto hráčov úmyselne vyhrať, aby aj oni, podnietení pocitom úspechu, zostali lojálni hre. Verný heslu: NIba aktívny zákazník je platiacim zákazníkom.
Tiež Profesionál FIFA Antonio "dawnsson" Sammarco v rozhovore pre kicker uviedol, že si rozhodne myslí, že vo FIFA nastal impulz. Tvrdí, že hráči nižšej triedy často dávajú góly nezmyselnými akciami. Obrana je zrazu úplne otvorená alebo nejaké lopty idú do brány z neskutočných vzdialeností. Ak hráte znova proti rovnakému hráčovi a potom zrazu vyhráte 5: 0, zaujímalo by vás, čo sa dialo v predchádzajúcej hre.
Dawnsson podniká v e-športe od FIFA 12 a verí tomu ešte zhoršila hybnosť franšízy FIFA. Vo FIFA 12 zvyčajne vyhral lepší hráč; Od zavedenia mnohých nových funkcií, ako napríklad „No Touch Control“, došlo k podstatne nerealistickejším situáciám. Podľa jeho názoru je FIFA formovaná hybnosťou, aj keď sa neobjavuje v každej hre.
Na tento názor nie je sám. Zaznejú však aj hlasy, ktoré hybnosť označujú ako fajkový sen. Fáma, ktorá sa šírila ako oheň iba po internete.
Samozrejme, že neexistuje žiadny impulz!
Gauč s taktikou FIFA Alexander „Bono“ Rauch sa môže týmto neoficiálnym tajným mechanizmom, ktoré majú ovplyvňovať hru, iba smiať. Poukazuje na to, že hra je nakoniec počítačový program, ktorý pracuje so všetkými druhmi matematických algoritmov. Niektoré z nich sú dokonca pre hráča priamo viditeľné: konkrétne hodnoty hráča.
Niektoré výpočty pravdepodobnosti môžu navyše ovplyvniť hru; preto by človek mohol mať v hre smolu, to áno, ale rozsah hybnosti, ktorý vykúzlila iba komunita, sa nezhoduje s jeho skúsenosťami.
Bono zdôrazňuje, že inštalácia takéhoto mechanizmu je úplne nelogická, nehovoriac o zložitosti uskutočniteľnosti. Kicker tiež v komentári hovorí, že fungujúca a jemná hybnosť je nemožná. Na aké kritériá by sa mal mechanizmus odvolávať?
Všetci by sme videli, aký problém mala EA s brankármi vo FIFA 15 a ako dlho trvalo, kým ich dostali primerane správne. Zdá sa preto nereálne, aby EA investovala čas a peniaze do takýchto zásahov do vyváženia hry.
Ďalej je potrebné poznamenať, že prudký výboj neovplyvňuje iba franšízu FIFA. Tiež vo veľkých tituloch esportu ako Dota 2 alebo Counter-Strike: Global Offensive existujú tieto pozorovania. Tu sa však jav, ktorý nastáva, nazýva „dusenie“. Tento pojem hovorí, že vysoký tlak znižuje vlastné schopnosti.
To sa dá preniesť aj do FIFA 16: Ak dosiahnete gól, dostanete sa do tlakovej situácie, automaty už nefungujú, dlhšie premýšľate a reagujete pomalšie. To vedie k ďalším inkasovaným cieľom a k pokazenej hre.
Skutočnosť, že v týchto dvoch hrách od Valve existujú mechanizmy, ktoré do hry zámerne zasahujú - podobne ako Momentum -, možno vylúčiť. Príliš veľa odborníkov sa na to už prehrešilo v kóde hry.
Vo FIFA 16 tiež na chvíľu vládne hybnosť žiadne dôkazy. Bono tiež nakoniec naznačuje, že hybnosť bude nakoniec vynikajúca ospravedlnenie dobré, ale nie na viac. Hráči by mali hľadať chyby skôr v sebe, ako by mali z každého inkasovaného gólu viniť EA. Mali by ste sa dotknúť vlastného nosa.
Hra samozrejme počíta s pravdepodobnosťami; preto sa musíte spoľahnúť na šťastie aj na zručnosti. Bohužiaľ sa stáva, že existujú hry, v ktorých nemáte vôbec šťastie. V skutočnosti nepriestrelný úderník netrafí každú loptu do brány. To dokonca hovorí o realite futbalovej simulácie. Bono však rozhodne neverí v dynamiku.
Pred ďalšou hrou si radšej oblečiem hliníkový klobúk.
Existuje nejaký spôsob, ako tento jav obísť?
Či je hybná sila skutočne iba ospravedlnením pre hráčov alebo či za tým stojí niečo viac, sa dá bez pochýb objasniť bez vyhlásenia EA Sports alebo pádnych dôkazov. Ak ste však pevne presvedčení o dynamike a nechcete len nasledovať ľudí, ktorí hybnosť odmietajú ako konšpiračnú teóriu, vyvstáva otázka: Dokážete to nejako obísť alebo dokonca vypnúť?
Na online fórach niektorí používatelia píšu, že ide hlavne o tento fenomén online nastať. V offline režimoch, ako je napríklad výkopový režim, sa vyskytuje oveľa menej často. Bohužiaľ ho nemôžete „vypnúť“, najmä preto, že jeho existencia ešte nebola ani objasnená. V možnostiach a nastaveniach môžete dlho hľadať.
Niektorí moji kamaráti sa nedávno podelili o to, aké pekné je používať režim kariéry. Ste oveľa menej rozladený, ako keď neustále hráte vyčerpávajúce online zápasy. Či už je to v konečnom dôsledku spôsobené dynamikou alebo online režimy jednoducho vytvárajú väčšie napätie a emócie - to nechcem hodnotiť.
Aký je váš názor na hybnosť?
Pripomienky
Hľadáte chybu na sebe? Iste, ak prejdem vpred, ale hráč vráti dozadu, moji hráči sa automaticky dostanú do minulosti a potom sa moje IV okamžite odlepí od útočníka na krídle a automaticky utečie nikam, to je určite na mne. Nielen online, ale aj v kariérnom režime sú moje výhry a prehry úplne náhodné. Stále sa objavujú nevyhnutné ciele, najmä v posledných minútach. Iste, žiadny dôkaz, žiadne potvrdenie. Napriek tomu sa už niečo také stalo každému a či už je to teraz predprogramované alebo vlastne len herná chyba, netreba viniť samotného hráča.
Tiež by sa vám mohlo páčiť
Počas Cyberweeku a na Čierny piatok existujú zľavy na hry, konzoly a ...
Iba dnes, v deň Singles, dostanú členovia klubu v MediaMarkt 11% na takmer celý ...
Zúčastnite sa nášho malého nostalgického turné s kolegami z GameStar a GamePro a vyhrajte ...