Gothic 3 Community Patch v1

Stiahnite si informácie

Viac stiahnutí tiež
Gotický 3

Aktuálne stiahnuté súbory

Stiahni popis

Komunitný patch v1.7 pre Gothic 3

gothic

- Iba pre Gothic 3, nie pre doplnok
- Oprava obsahuje všetky predchádzajúce aktualizácie (vrátane 1.12) a je platná pre všetky jazyky.
- Opravu je možné nainštalovať na ľubovoľnú verziu (všeobecne sa odporúča úplne preinštalovať Gothic 3)
- Existujúce úpravy by mali byť vopred odstránené (v prípade potreby urobte zálohu)
- Musí sa začať nová hra.
- Hry uložené vo verzii 1.60 a staršej nie sú kompatibilné a už sa nezobrazujú
- cca 700 záznamov zmien (so svetovými zmenami a každou najmenšou opravou existuje niekoľko tisíc opráv chýb)
- Alternatívne vyváženie (zmeny položiek ako zbrane, brnenie, výhody, kúzla atď.); možno zapnúť a vypnúť, čo je spojené s reštartom hry; toto vyváženie NIE JE náhradou za predchádzajúci bojový systém, ale alternatívnym/doplnkovým
- 1-3 súperi môžu súčasne zaútočiť na hrdinu v boji zblízka (v závislosti od úrovne obtiažnosti); funguje iba s aktivovaným alternatívnym vyvažovaním
- Nový KI (nový bojový systém), ktorý je tiež možné zapnúť a vypnúť v ponuke, robí zo súperov výzvu
- Vylepšenia výkonu, ktoré závisia od počítača hráča
- CP 1.7 manuálna

IX. Community Patch v1.70

Stojany na hry
+ Aby sa znížili chyby pri načítaní a ukladaní hier, najskôr sa skontroluje, či je k dispozícii ešte dostatok hlavnej pamäte. V prípade potreby bude načítanie/ukladanie odmietnuté.
+ Aby sa znížili chyby pri ukladaní, najskôr sa vytvorí dočasný stav hry, ktorý sa potom skopíruje do požadovaného stavu hry.
+ Oddelenie herných úrovní (CP 1,70 bez alternatívneho vyváženia/CP 1,70 s alternatívnym vyvážením/pred CP 1,70).
+ Zobrazenie čísla skóre v ponuke načítania a uloženia.
- Exploitom sa zabráni rýchlym uložením pri čítaní kamenných tabliet atď.
- Chybné hry s veľkosťou 0 bajtov sa už nedajú načítať.
- Tlačidlo rýchleho nabíjania je deaktivované, keď hrdina hovorí alebo obchoduje s NPC.

Zvuk
+ Zabudovaný hluk pri vyťahovaní a odkladaní zbraní na blízko.
+ Vodopády boli zhudobnené.
+ Keď je zbraň požehnaná, prehrá sa zamýšľaný zvuk.
+ Opäť bolo počuť praskanie ohňa.
- Mierne znížila hladinu hluku pri horení NPC, metamorfóz, pití, braní protijedu a klikaní na prázdne inventárne polia. Rovnako stonanie hrdinu, keď je zranený.
+ Zabudovaný hluk pri otváraní a zatváraní košov.
+ Zabudovaný zvuk pri otváraní dverí.
+ Je počuť dážď a vietor.
- Zvuky škriatkov prevzaté z Gothic 2.
- Po návrate do hlavnej ponuky sa hudba už nezmení.
- Opravený problém, že niektoré zvuky boli nepočuteľné po posunutí jazdca hlasitosti efektu a otvorení hernej ponuky.

Animácie
- Bežná animácia hrdinu sa nezastaví, keď je pochodeň vytiahnutá alebo odložená.
- Ak hrdina drží palicu v ľavej ruke a kráča po luku alebo podobne. zmeny, hrdina už nekĺže po podlahe.
- Spustené animácie boli pridané po zmene na mäsového chrobáka.
- Odstránili sa duplicitné pohyby na začiatku grilu, kopanie a kováčska animácia.
- Opravený problém, ktorý niekedy bránil hrdinovi vyskočiť.
- Ľudské NPC teraz vykonávajú zodpovedajúcu animáciu pri alchymistických stoloch.
- NPC, ktoré opravujú chaty atď., Už nestoja nečinne pred svojím druhým prístavom zastavenia.
- Znížil počet situácií, v ktorých NPC kĺzali po zemi pri interakcii so svojimi zbraňami.
- Zvieratá a príšery tiež padnú mŕtve, ak ich hrdina „zabije“.
- Hrdina tiež cúva, keď je zasiahnutý, ak drží v ľavej ruke iba fakľu alebo palicu.
- Pri plávaní už nie je hrdina tak hlboko vo vode.
- Pri natiahnutí zbrane na diaľku sa NPC namiesto zamerania na zem pozerajú na svoj cieľ.
- Vlci, šakali a wargy teraz bežia o niečo rýchlejšie (zodpovedajú animácii).

Bezmocnosť a smrť
- V prípade NPC zabitých „atentátom“ klesá životná energia na nulu.
- Malé zvieratá zabité zbraňami na blízko sa už nehadzujú tak ďaleko ako predtým; s golemmi a kostrami hlava nelieta až tak ďaleko.
- Hrdina tiež omdli, ak sa pošmykol alebo vyskočil v okamihu, keď boli vyčerpané jeho posledné životné body.
- NPC majú opäť kolíziu ihneď po prebudení zo slabosti.
- Otvorenie ponuky HUD už nechráni hrdinu pred smrťou jedom.
- Hrdina zomrie, ak je otrávený a potom omdlel.
- Hrdina už nezomiera na otravu v arénach a „priateľských“ dueloch. (Zároveň výnimka z vyššie uvedenej zmeny.)
- Horiace alebo otrávené NPC zahynú na následky ohňa alebo jedu, iba ak sú nepriateľské voči hrdinovi.
+ NPC prestávajú horieť, keď kráčajú dostatočne ďaleko do vodnej plochy.
- Telo Ramireza pri prvom stretnutí ešte nezmizlo.
- Respawn bol znovu aktivovaný a opravený.
- Výpočet poškodenia pri páde sa zmenil.

Nový obsah
+ Zrúcaniny hradu na horách neďaleko Sildenu plné predmetov a nepriateľov.
+ Ostrov „medzi“ Myrtanou a Varantom bol trochu okorenený.
+ Zvyšné štyri mágové truhly boli distribuované po celom svete.
+ Bolo pridaných niekoľko nových NPC pre balíček „Quest Package“.
+ Nový NPC CP_NewGuy pridaný na Ishtare (neďaleko Delazaru).
+ „Monitorová jašterica so zápchou“ má teraz v žalúdku aj „druidský kameň monitorovej jašterice“.
+ Rytiersky štít, rohatá prilba, ľahká rohatá prilba, druidský kameň číhača atď., Ktoré predtým neexistovali, boli umiestnené na svet.
+ Okrem toho boli na svet privezené predmety čistá ruda, bojová sekera, tichá smrť a katana. (Dočasné riešenie odovzdania katany zo strany Angaru bolo vrátené späť.)
+ Položte nejaké predmety alebo nepriateľov na ťažko dostupné miesta.
+ K dispozícii je ďalší zvitok „Army of Darkness“.
+ Teleportér sa pridal k Al Shedim.

Témy fotoaparátu
- Predmety, ktoré sú medzi hrdinom a kamerou, už neovplyvňujú smer zamerania diaľkových zbraní.
- Kamera už pri rozhovore s NPC nakrátko nesmeruje k oblohe.
- Fotoaparát nie je možné priblížiť, keď je inventár otvorený.
- Po otvorení a zatvorení truhly, súperových inventárov a vlastného inventára v režime prvej osoby sa kamera už neotáča o 180 °. Pri otváraní truhiel v režime prvej osoby už nie je možné prepnúť do režimu tretej osoby.
- Tieň hrdinu už nie je bezhlavý v režime prvej osoby.