Isabel Mason - Marvel RPG databáza

databáza

Aktuálna činnosť/práca:

  • Vodca Wolfpacku
  • Člen dračích bojovníkov

Meno hrdinu: Runeswitch
Zručnosti: Prenesená sanácia (runy), runová mágia

Obsah

  • 1 životopis
  • 2 kariéra
    • 2.1 Profesionálna kariéra
    • 2.2 Základné hodnoty
  • 3 lekárske záznamy
    • 3.1 Psychologický profil
  • 4 zručnosti
    • 4.1 Prevedená sankcia (runy)
    • 4.2 Runová mágia
  • 5 Ostatné
    • 5.1 Vybavenie
    • 5.2 miesto pobytu
  • 6 maličkostí
    • 6.1 Galéria

pokračovať

Národnosť: Chorvátsko
Dátum narodenia: 13.12.1997
Miesto narodenia: Urumovac, Starigrad, Chorvátsko
Miesto bydliska: Všestranný; Urumovac, Starigrad, Chorvátsko

Otec: Marek Karavic (zosnulý 2016)
Matka: Seszlana Karavic (zosnulá 2016)
Bratia a sestry:
-

Rodinný stav: zasnúbený so Samuelom Masonom od 24. 8. 2017
Manžel/manželka: -
Deti:
-

Sexualita: Bisexuálne
Náboženstvo: anarchizmus

Jazyky: Chorvátsky, anglicky, nemecky
Záľuby: Amarok (dvojitý meč, krátky luk, bič, neozbrojený), lov, extrémne športy všetkého druhu

Kariéra

Urumovac, malé miesto s niekoľkými Höusers, takmer 60 obyvateľmi. Hovorí sa im aj „vlčia svorka“, pretože si nechávajú pre seba, žiadnu políciu, žiadne orgány, malý štát v štáte. Ale nechali ste ich ísť, pretože sú veľmi cenení ako bojovníci. Tu, v tejto dedine, sa narodila Isabel, ktorá sa narodila na boj.

Dedina bola skutočná svorka, rodina. Cudzí ľudia boli nepopulárni, nechali ste si pre seba. Každý mal svoju prácu, takže polovica bola pri love a boji/ochrane dediny, zatiaľ čo ostatní sa starali o vodu, elektrinu, domy a domácnosť. Umývanie prebiehalo spoločne, na peniazoch takmer nezáležalo. Tí, ktorí zarábali peniaze, ich zarábali pre dedinu, to boli dospelí od 25 rokov, ktorí boli často najímaní ako vyhadzovači.

Vrátnici z dediny boli vysoko platení a čo je najdôležitejšie. veľmi populárne. Umenie Amaroku bolo viac ako ocenené. Takže ich často najímalo veľa Celebritov, ale tiež si radi robili nepriateľov s niektorými ľuďmi. Boli si cenení ako žoldnieri, ale nikdy sa nezapojili do vojny. Za to, že boli bojovníci, však v dedine existovalo sprisahanecké spoločenstvo, spory sa riešili spolu, stáli sme spolu, každý za každého.

Ako dieťa ju učili vlkovi, ako sa Amarok tiež nazýva, a rýchlo sa našla. Škola bola nevyhnutným zlom, ale boje, lov, všetko, z čoho dostal adrenalín. milovala to. S vášňou bežala lesom, aby chytila ​​zajaca holými rukami, alebo zabila jeleňa, lukom, krátkym mečom alebo bičom bola rýchlo viac ako nacvičená.

Roky plynuli a v 15 rokoch sa začala prejavovať mutácia a mágia. Nakreslila runy, pomenovala ich, len tak. Nevedeli ste, odkiaľ sa to vzalo, ale prijali ste to. V 16 rokoch si prvýkrát poškriabala runu v ruke, intuitívne sa aktivovala a prvýkrát vyhrala dedinský bojový turnaj. Teraz tomu venovali viac pozornosti a začali povzbudzovať a vyzývať.

V 17 rokoch zvládla runy úplne a začala objavovať Chorvátsko, sotva 18 rokov a s vodičským preukazom, venovala sa aj extrémnym športom, vždy s runami. Nikdy neprehrala turnaj, zúčastňovala sa podzemných bojov MMA, len aby sa naučila zlepšovať. silnejšia. rýchlejšie. viedla pouličné bitky, chodila na demonštrácie, víchrica bola úplne mimo kontroly.

Ale keď sa jedného dňa odviezla späť do vašej dediny. všetko sa ukázalo úplne inak.

Profesionalne pozadie

Názov: Majster (Kree)
Profesia/vzdelanie/štúdium:
2002 - 2010: Základné školy s diplomom v súkromnom prostredí
2006 - dnes: výcvik Amarok

Špeciálna kvalifikácia/iné:

  • Divoký a vášnivý bojovník
  • Potešenie závislý
  • Silný charakter
  • Nemilosrdný a nekompromisný
  • Bojovník Amarok: Amarok je turecké, veľmi priame a brutálne bojové umenie, ktoré zahŕňa päsť, turecký meč a dvojitý meč, turecký jazdecký luk (krátky luk), ako aj turecký bič a boje z koňa. Ukážkové video 1 a 2 pre Amarok.

Základné hodnoty

Sila: x10
Ústava: +15
Spravodajstvo: +5
Sila vôle: +5
Zručnosť: +15
Charizma: +10
Sila zručnosti: +5
Postreh: +10

Zdravotný záznam

Krvná skupina: 0
Veľkosť: 169 cm
Hmotnosť: 59 kg
Zrak: 100%
Alergie: -

Farba vlasov: červená
Farba očí: Zelená Hnedá
Farba pleti: biely
Anatómia: Atletický

Lekárske záznamy:
-

Psychologický profil

Psychoanalýza:
Je divoká, je vášnivá. Je skutočnou členkou našej komunity. Anarchista, ktorý nemôže byť príliš veľkou výzvou. Ide svojou cestou, keď sa už raz rozhodne, už sa nedá odradiť, nech už príde čokoľvek, nech to stojí čokoľvek. Je vytrvalá, ale často nevidí následky alebo ich neprijíma. Ak chce vyhrať boj, nevzdá sa, kým nevyhrá. Ak chce niečo dokázať, nevzdáva sa, kým nevyhrá. Prináša obete a má oheň, ktorý v nej horí. ktoré vidíš zriedka.
Napísané: Borek Slidovic, tréner Amaroku

Zručnosti

Prevedená sanácia (runy)

Typ zručnosti: mutácia
Meno zručnosti: Prevedená sanácia (runy)
Fyzické zmeny:
-
Popis zručnosti:
Isabel je schopná preniesť runy, ktoré poškriabe, na svoju pokožku iným alebo ich k sebe priviesť naspäť. Týmto spôsobom môže preniesť zručnosti run a magický efekt na ostatných a prevziať podpornú rolu. Z dôvodu obmedzenia však nemôže prenášať ďalšie rany. Mutácia funguje iba iba na zrak, necíti žiadne fyzické stavy, iba runy. Dosah je 30 metrov.
Nevýhoda:
Mutácia funguje na psionickej úrovni, bez duše bez psiona, alebo osoby s psionickým štítom, odrazom alebo iné, nemôžu byť ovplyvnené. Prijímanie runy týmto spôsobom je bolestivé, pretože dostanete ranu. Môže to viesť k potratu, ak je Isabel vyššie ako cieľ v kockách alebo dokonca končí zlyhaním.

Ciele, ktoré majú nadmerné pôsobenie, profitujú z runy iba na jedno kolo, pretože sa okamžite uzdraví.

Runová mágia

Typ zručnosti: mágia
Meno zručnosti: Runová mágia
Fyzické zmeny:
Rana po aplikácii.
Popis zručnosti:
Isabel môže nôžom alebo niečím iným nakresliť runu v tele. Účinok tejto runy sa potom prenesie na nositeľa runy, kreslenie runy trvá jedno kolo a účinok sa dostaví v ďalšom.

Isabel má tieto runy k dispozícii.

Nevýhoda:
Isabel musí rozrezať runu na mäso, aby ju aktivovala. Neexistuje iný spôsob, ako to urobiť. Na osobu môže byť aktívna iba jedna runa, iná odstráni preventívny účinok. Runy odchádzajú boľavé, takže prídete o život. Runy majú pred deaktiváciou časový limit.

Ciele s hypersanáciou skracujú trvanie runy na 1. kolo, ciele s liečivým faktorom znižujú trvanie na polovicu. Ciele, ktoré sú magicky blízke, majú po rovnakú dobu úžitok z 3-krát lepšieho účinku runy. Pretože príjem runy spôsobuje bolesť, môže sa súčasne vykonaná činnosť rýchlo stať zlyhaním.

Aby to fungovalo, musí byť runa aspoň taká veľká ako vaša dlaň.