Oznam - Bitka o meč zúrivosti - Empire Four Kingdoms - Fórum
Ako ste si mohli všimnúť, niečo legendárne sa chystá doraziť a posledných pár dní ste trpezlivo čakali, ste zvedaví, ako bude vyzerať veľké odhalenie.
Sme radi, že vám môžeme povedať, že vaša trpezlivosť je odmenená a čakanie skončilo.!
Hovorí sa, že obrázok má hodnotu tisíc slov. Môžeme to dokonca uzavrieť.
Preto sme hrdí na to, že vám môžeme predstaviť najnovší prvotriedny projekt od spoločnosti Awe Me.
Sledujte video na ich kanáli YouTube a sledujte, ako veľmi talentovaní muži v tíme Man At Arms vytvárajú skutočné majstrovské dielo bezchybného remeselného spracovania!
Takže bez väčších problémov si môžete vychutnať vytvorenie tohto legendárneho umeleckého diela:

Príbeh rozpútaného besnenia
Dávno pred modernou dobou Veľkej ríše boli krajiny Berimond obsadené domami dvoch kráľov: kráľa Leopolda I. z rodu Gerbrandtov a kráľa Guntera z rodu Ursidae. Roky tieto dva domy žili v relatívnom pokoji, rešpektovali hranice súpera a sústredili sa iba na rozvoj a prosperitu svojich vlastných kráľovstiev.
Vek svetla a vedy však uplynul, vedci a vedci v každej domácnosti zistili, že krajiny Berimondu sú bohaté na vzácny minerál, ktorý by sa dal použiť na rozšírenie kultúrneho, ekonomického a vojenského obzoru nad rámec predstavivosti. Z niekdajšieho srdečného vzťahu medzi týmito dvoma domami sa postupne stala nedôvera a rivalita, pretože každý kráľ chcel úplne ovládnuť krajiny a v nich ukryté bohatstvo.
Nie dlho predtým, ako sa veľká bitka o Berimond rozšírila po bojiskách a každého kráľa rozptyľovali konfliktné problémy, akonáhle prosperujúce kráľovstvá Gerbrandt a Ursidae dosiahli stav chaosu.
Po rokoch bojov začal vojnový chaos priťahovať skupiny banditov a anarchistov z hôr, ktorí považovali konflikt za dokonalú príležitosť na drancovanie bohatstva Berimond bez strachu z represálií. Väčšími z týchto skupín boli slávni kováčski rytieri.
Remeselnícki kováči, ktorých zručnosti s kladivom a kovadlinou zodpovedali iba talentu ovládať meč a štít, boli Kováčski rytieri divokými bojovníkmi, ktorí sa kruto a s najmenším odporom, s ktorým sa stretli, potulovali a drancovali po krajine bohatstva. Nie dlho predtým predstavovala ich prítomnosť v Berimondu pre oba domy vážny problém a obaja králi dávali veľké odmeny na hlavy rytierskych generálov.
Keď krvavá vojna naďalej dominovala na bojiskách, po horách sa potulovali malé skupiny lovcov hliadok pri hľadaní kováčskych rytierov. Nakoniec bola po mnohých mesiacoch lovu nájdená malá skupina, ktorú zajali barbari verní rodu Gerbrandtovcov.
Keď sa zajatí rytieri dostali pred kráľa Leopolda I., očakávali uväznenie alebo popravu, namiesto toho bola navrhnutá dohoda: kráľ výmenou za ich lojalitu na bojisku ponúkol kováčskym rytierom slobodu a umožnil im uchovať si bohatstvo, ktoré mali. okradli ich. Generáli prijali kráľovu ponuku a s ich pomocou čoskoro zvíťazil vo Veľkej bitke o Berimond dom Gerbrandtovcov.
Po svojom víťazstve kráľ Leopold I. dodržal slovo a ponúkol rytierom slobodu zabezpečením ich bezpečného návratu do hôr a skutočnosti, že už nebudú jeho mužmi lovení.
Uplynulo dvanásť mesiacov, kým ich znovu uvideli, keď sa nečakane vrátil do Berimondu starý rytier, aby kráľovi daroval vďačnosť: meč vyrobený v ohňoch Ohnivých vrchov a spracovaný pomocou minerálov vyplienených zo zeme. Bol to, ako bolo kráľovi ubezpečené, najmocnejším mečom v ríši.
Nasledujúce roky sa niesli v znamení ďalších konfliktov na bojisku, keď sa rod Ursidae pokúsil získať späť svoje panstvo nad krajinami. Zatiaľ čo však veľká bitka o Berimond trvala mnoho rokov, nasledujúcim bitkám ľahko dominovali rody Gerbrandtovcov a bez ohľadu na to, koľko bojov sa vybojovalo, koľko náhorných plošín bolo prebodnutých alebo nepriateľov, kráľov nový meč zostal nedotknutý. Nikdy ohnutý, nikdy oslabený, nikdy porazený.
To bola v týchto rokoch Leopoldova nadvláda nad bojiskami, pretože si získal reputáciu „kráľa hnevu“ a jeho meč sa stal známym ako „meč hnevu“. V skutočnosti bol v očiach mnohých za nadvládu Gerbrandtovho domu počas vojny zodpovedný meč a nie kráľ a kováči a učenci v celej krajine zasvätili svoj život reprodukcii jeho sily. Nikto sa však ani len nepriblížil k zvládnutiu pozoruhodného dizajnu Blacksmith Knights. Bol to, ako bolo kráľovi ubezpečené, najmocnejší meč v ríši.
Po smrti kráľa Leopolda I. bol Meč zúrivosti prenesený na jeho najstaršieho syna a následníka trónu Gerbrandta: princa Deximusa. Mladý princ, vychovaný na bojiskách Berimond, bol známy svojím vrtošivým temperamentom a túžbou po krvi a čoskoro po svojom nástupe na trón začal okamžite pracovať na stratégii, ktorá by Berimonda navždy zachránila pred rodu Ursidae.
Pretože vedel, že jeho armády nemajú silu ani vybavenie na to, aby úplne zničili posledné zvyšky jeho veľkých rivalov, požiadal Deximus o pomoc kováčskych rytierov. Mladý kráľ vyslaním posla, ktorý odniesol do hôr nespočetné bohatstvo, dúfal, že jeho rytieri budú mať dostatok mečov pre každého zo svojich bojovníkov. Rytieri, teraz mierumilovná a izolovaná komunita, zaoberajúca sa iba bezpečím a prežitím vlastného ľudu, však odmietli žiadosť nového kráľa a vrátili mu ponúkané bohatstvo.
Arogantný kráľ, ktorý bol rozhorčený odmietnutím rešpektovať jeho autoritu, sa pomstil tým, že poslal do hôr 100 svojich najsilnejších mužov, aby zajali rytierov a priviedli ich späť na jeho dvor.
O dvanásť dní neskôr sa osamelý bojovník vrátil so správou, že kvôli zrade musí kráľ vrátiť Meč zúrivosti do hôr pred siedmym východom slnka.
Deximus to samozrejme odmietol.
Ráno siedmeho východu slnka sa kráľ prebudil a zistil, že vody priekopy jeho hradu boli červené od krvi a pozostatkov 99 bojovníkov, ktorí sa nevrátili z hôr. Kráľ si úchvatne nechal svoj meč pre seba a každé ráno, keď sa zobudil, dozvedel sa, že čoraz viac jeho veliteľov a bojovníkov počas noci zmizlo.
Po mesiaci nepretržitého krviprelievania, pri ktorom boli jeho armády otrhané, sa Deximus nakoniec vzdal a vrátil meč rytierom, ktorí ho zapečatili magickým kameňom a umiestnili ho vysoko do hôr Berimond ako neustálu pripomienku jeho zrada.
Bez meča a s armádami vyčerpanými pomstychtivými kováčskymi rytiermi Deximus rýchlo stratil kontrolu nad krajinami Berimond, keď rod Ursidae začal znovu presadzovať svoju moc na bojisku.
Éra Gerbrandta skončila.
Ako roky plynuli, bojovníci, učenci a šľachtici oboch domov vyliezli na hory v snahe vyslobodiť meč z hrobu, ale nikto neuspel.
Ako vojna pokračovala, lovci, skauti a armády preskúmali hory pri hľadaní legendárnych kováčskych rytierov, ale žiadne sa nenašli.
Zdalo sa, že meč bude navždy pochovaný a rytieri, ktorí ho vyrobili, sa stali iba spomienkami na legendy.
Teda dodnes, keď do Veľkej ríše dorazil posol, ktorý mal na pergamene zapečatené insígnie legendárnych kováčskych rytierov.
V obave, že tajomstvo vyslobodenia meča z hrobky bude jedného dňa odhalené, sa posledný Strážca kováčskych rytierov dostal k hradným majstrom Veľkej ríše a hľadal nástupcu hodného meča chrániť a držať ho na uzde pred smädnými kráľmi. krvi z Berimondu.
Aby preukázal svoju hodnotu, nasledujúci meč Guardian of the Fury musí preukázať svoju schopnosť brániť svoje krajiny pred inváznymi armádami, ovládnuť bojiská Berimond a chrániť ľudí pred hrozbou metamorfózy.
Pán hradu, ktorý svojím úsilím najviac zapôsobí na Strážcu kováčskych rytierov, získa právo chrániť Meč zúrivosti a stane sa sám Strážcom kováčskych rytierov.
Je čas rozpútať hnev na bojiskách!
Nová udalosť: Battle for the Sword of Fury
Zúriví bojovníci našej Veľkej ríše, vítame vás Bitka o meč zúrivosti.
V tomto prípade budú môcť hráči vyhrať meč vyrobené tímom Man At Arms od spoločnosti Awe Me, ktorú ste už mohli vidieť vo videu YouTube! Navyše, a štít Môžete tiež vyhrať legendárnych bojovníkov línie Ursida a tiež grafika špeciálne vytvorené, podpísané celým vývojovým tímom.
Možno by vás zaujímalo: Ako vyzerá toto podujatie a ako rozhodne víťaz?
No a poďme na vec, čo poviete?!?
Celkovo 3 najlepší hráči budú odmenení skutočnými odmenami, ktoré sme už spomínali:
Tretie miesto bude odmenené mimoriadnou grafikou, ktorá predstavuje kľúčovú ilustráciu našej udalosti Battle for the Sword of Fury a ktorú podpíše celý tím.
Druhé miesto bude odmenené skutočným štítom Ursida.
Hlavný víťaz, prvé miesto, získa legendárny kráľovský meč kráľa Leopolda: Meč zúrivosti.
Majte na pamäti, že traja najlepší hráči sú vybraní z oboch hier, čo znamená, že tu nie sú Top 3 pre Empire a Top 3 pre Empire: Four Kingdoms. Najlepšie 3 budú pozostávať z celkovo traja najlepší hráči!
Každý hráč na serveri zo skupiny s príslušným hodnotením navyše získa spomínanú odmenu:
Fáza 1 - ODMENY za festival Jarné noci (7. mája - 22. mája)
Zlatý 500 x zosilňovač Berimond Elite Point
Strieborný zosilňovač výkonového bodu Berimond 500 x
Fáza 2 - ODMENY za bitku o Berimond (22. mája - 25. mája)
Zlatý zosilňovač 300% v prípade dlhodobého napájania po dobu šiestich hodín
Strieborný zosilňovač 100% v prípade, že má dlhodobé napájacie body po dobu šiestich hodín
Na konci záverečného podujatia 3. etapy (25. - 30. mája) hráči dostanú nasledujúce konečné odmeny:
Všetci hráči na top 3 serveroch
Dekorácia „Forge of Fury“ so 400 verejným poriadkom.
Forge of Wrath, 400 Public Order,
Hráči navyše dostanú stavebné predmety na výrobu základných potravín úrovne 9.
Všetci hráči na týchto serveroch dostanú dekoráciu „Tomb of Fury“ s 275 verejným poriadkom a stavebnými predmetmi na výrobu základnej stravy úrovne 7.
Hrob hnevu, 275 verejný poriadok.
Top 50 hráčov Empire/50 najlepších hráčov E4K:
Okrem vyššie spomenutých odmien dostanú Top 50 hráči ríše/Top 50 hráči ríše: Štyri kráľovstvá 1 000 vyznamenaní „Growing Anger Stone“!
Kameň stúpajúceho hnevu, 1 000 verejného poriadku.
Ako táto udalosť funguje?
Táto udalosť je založená na štruktúre server versus server, ktorú sme používali v minulosti, ale vyvinuli sme ju tak, aby vyhovovala takej špeciálnej udalosti, ako je Battle for the Sword of Fury:

Akcia potrvá tri týždne a je rozdelená na tri stupne, ktorý sa zameriava na hodnotenie hráčov na serveroch (ako viete z predchádzajúcich udalostí server versus server), ako aj na individuálne hodnotenie na týchto serveroch.
1. etapa budú zahrnuté do obdobia 7. mája - 22. mája a je to fáza podujatia, ktorej sa zúčastnia všetci hráči, a kde budete musieť bojovať o silové body v udalosti s dlhodobými silovými bodmi. Na strane servera sa po tejto fáze pripíšu priebežné odmeny, ako už viete z predchádzajúcich udalostí, ako napríklad Spring Confrontation, Winter Assault atď.
Najzaujímavejšia časť o hodnotení jednotlivcov sa však začína koncom tejto prvej etapy:
Najlepšie 1 000 hráčov z Empire a najlepších 1 000 hráčov z Empire: Four Kingdoms (teda celkovo 2 000 hráčov) sa kvalifikuje do druhej fázy individuálneho poradia.
2. etapa budú zahrnuté do obdobia 22. mája - 25. mája a v tomto prípade budú hráči súťažiť v akcii Berimond o najodvážnejšie body a servery budú akreditované niekoľkými priebežnými odmenami.
Najlepšie 1 000 hráčov from Empire and Empire: Four Kingdoms (2,000 players in total) mentioned earlier will also uchádzať o Berimond event statočné body a iba Empire's Top 50 a Empire's Top 50: Four Kingdoms (celkom 100 hráčov) sa dostanú do poslednej fázy.
Konfrontácia sa uskutoční v 3. etape, ktorá sa uskutoční medzi 25. a 30. májom.
Servery budú v metamorfnej udalosti proti sebe súťažiť o konečné odmeny.
Hráči, ktorí sa dostali do jednotlivých 50 najlepších rebríčkov Empire a Empire: Four Kingdoms (teda celkovo 100 hráčov), budú tiež bojovať o udalosť Metamorphic a víťazi tejto fázy budú vybraní a vyhodnotení podľa najlepšej vlastnosti. z tej udalosti.
Dôležité:
Počet výkonových bodov započítaných do súťaže Metamorph bude naposledy obnovené 30. mája o 1:00 SELČ, čo znamená, že v tomto čase bude spočítame najaktuálnejšie silové body relevantné pre všeobecné hodnotenie. V nepravdepodobnom prípade, že dvaja alebo viacerí hráči nazhromaždia rovnaký počet výkonnostných bodov pre hodnotenie 3 najlepších, potom pri rozhodovaní použijeme nasledujúci postup:
Ak majú v konečnom poradí pre sériu powerpointov Metamorph presne rovnaký počet výkonových bodov, potom budeme analyzovať počet statočných bodov, ktoré nazhromaždili v 2. etape (Battle for Berimond). Ak náhodou majú rovnaký počet statočných bodov, porovnáme počet akumulovaných power pointov počas podujatia s dlhodobými power pointami v prvej etape (Festival jarných nocí). V najmenej pravdepodobnej situácii, keď by v tomto prípade mali rovnaký počet napájacích bodov, potom sa rozhodneme metódou vyhodenia peňazí.
Ako oznámite rebríček?
Pretože ide o podujatie s veľmi vysokou úrovňou konkurencie, poskytneme vám zoznam najlepších 100 na každý deň každý deň, a to až do konca podujatia. Čo znamená, že na Twitchi sa bude každý deň prehrávať váš rebríček. Pre túto udalosť a ďalšie interakcie s vami všetkými sme navrhli tiež špeciálne centrum komunity. K hubu sa dostanete pod príslušne pomenovanou doménou https://empire.community!

Vzhľadom na to, že v spoločnosti GGS chceme epických spôsobom osláviť našich mimoriadnych víťazov, boli by sme radi, keby víťazi mečov a štítov dostali ceny, aby nám poslali fotografie a umožnili nám tieto fotografie použiť. pre PR a marketing.
- V závislosti od krajiny, kam budú ceny odosielané, môžeme požadovať, aby fotografie urobil profesionálny fotograf.
Víťazi mečov a štítov budú musieť podpísať formulár vylúčenia zodpovednosti, ktorý samozrejme poskytne GGS.
Radi by sme vás tiež informovali, že pre túto súťaž budú platiť naše pokyny týkajúce sa súťaže/tomboly, ktoré nájdete TU.
Spoločnosť GGS navyše zaplatí až 1 250 dolárov na pokrytie prepravy cien (napr. Daní, balíkov atď.).