Recenzia Darksiders 2 A pozrel som sa a uvidel som žlto loveného koňa - Revista spojil Rumunsko

Dva roky po skončení prvej Warovej misie Darksiders, Vigil a THQ vydávajú druhú hru v sérii, jednoducho nazvanú Darksiders II, vynikajúci titul, ktorý vám tentokrát umožní vstúpiť do kože Death.
Zúfalá misia
Príbeh nových Darksiders nie je nijako výnimočný, ale v kombinácii s ostatnými hernými prvkami, bezchybnou hrateľnosťou a pozoruhodným soundtrackom podpísaným Jesperom Kydom vedie k amalgámu, ktorý vás dokáže udržať pred počítačom celé hodiny.
Po Diable sa opäť stretávame s Nephilimami, rasou zrodenou zo splynutia démonov a anjelov, kmeňom, ktorého šampióni sa stali najobávanejšími zbraňami - Riders of the Apocalypse. Náš antihrdina, Smrť, je jedným zo štyroch nefilov, ktorí majú úlohu udržiavať poriadok medzi dobrom a zlom, poriadok, ktorý zaisťuje studeným okrajom dvoch stehov a vrhá chladné pohľady spoza kostnej masky.
Uprostred vojny medzi Nebom, Peklom a treťou silou, ktorá sa snaží ukončiť akúkoľvek stopu života, si smrť dôsledne razí cestu cez zástupy nepriateľov a dôvody sú čo najviac bratské, čo zachráni ďalšieho jazdca, Vojnu.
Povestná osamelosť smrti v našom prípade nie je úplne platná. Po smrti vždy nasleduje Zúfalstvo, jeho bledý žrebec a havran Dust, ktorý vám dokáže ukázať cestu, keď ste zablúdili (čo sa stáva pomerne často). Vracajú sa aj postavy z prvej hry série, napríklad obchodný démon Vulgrim.

Veľký počet miest a ich veľká veľkosť môžu byť niekedy problematické, najmä pre tých, ktorí sú zle orientovaní. Mapa vám zvyčajne pomôže, ale dalo by sa to urobiť efektívnejšie, aby ste úlohy zreteľnejšie označili. Problém je ešte väčší, pretože po nahromadení novej sily, ktorá otvorí trasy, ktoré boli predtým neprístupné, je potrebné znova navštíviť veľa oblastí.
Cesta medzi miestami ďaleko od seba sa dá zvyčajne uskutočniť okamžitým cestovaním s mapou alebo v sedle Zúfalca, bledého koňa smrti (v hre sa ich, bohužiaľ, dalo využiť viac, jeho úloha bola v čase zanedbateľná tvár).
Aby som citoval obra Karna, jednu z postáv, ktoré stretnete vo Forge Lands: „Nikto neobjavil nič zaujímavé sediace na jednom mieste.“ Obrovské mapy vás pozývajú na preskúmanie. Ak chcete odhaliť niekoľko tajomstiev hry a vyriešiť vedľajšie úlohy, budete sa musieť uistiť, že ste na hry vyhradili dostatok času.
Všetko pre každého
Rovnako ako pri prvých Darksiders, aj pri tejto hre ide o akčné dobrodružstvo z pohľadu tretej osoby s prvkami inšpirovanými úspešnými titulmi posledných rokov. Vysoká akrobacia na drevených trámoch a beh po stenách vás prinúti spomenúť na slávneho plošináka, perzského princa, zatiaľ čo bojový systém a určité zbrane evokujú Kratov hnev v God of War. Podobnosť s Soul Reaverom je tiež dosť silná a Valve Portal inšpiroval aj producentov.
Plošinovka a riešenie hádaniek visia v receptúre Darksiders II dosť ťažko, hra sa môže zdať trochu príliš nečinná pre tých, ktorí chceli titul, v ktorom pomocou páskov vyrážajúcich kombá rozptýlia nepriateľov na pásku. Máte možnosť to urobiť tiež, ale veľká časť hry je o navigácii po miestach plných zatvorených dverí a tajomstiev.
Väčšina hlavolamov je pomerne jednoduchá a dáva vám pocit uspokojenia, keď im narazíte. Producenti sa vyhýbajú nelogickým sekvenciám, vďaka ktorým budete frustrovaní strácať hodiny pred monitorom, ale nevyhýbajú sa vymýšľaniu obrovského množstva spôsobov, ako môžete komunikovať s okolitým svetom. Darksiders 2 teda predstavuje veľa herných mechanizmov, ktoré prichádzajú väčšinou vo forme špeciálnych síl získaných počas dobrodružstva pomocou Death. Môžete napríklad rozbiť svoju dušu na dve časti a porodiť ďalšie dve postavy, ktoré môžete striedavo ovládať, môžete zmeniť plynutie času alebo môžete použiť prízračnú ruku, ktorá vám pomôže dostať sa do neprístupných oblastí. Smrť môže tiež oživiť obrovské kamenné kamene, ktoré potom môže ovládať alebo pristupovať na skratky cez závoj hmoty pomocou brán podobných tým na Portáli.
Všetky tieto prvky sú použité inteligentne počas celej hry a výsledkom je rozmanitá a pútavá hrateľnosť.

Hovoril som, že hra obsahuje štedré dávky skúmania a hlavolamov. No, je to pravda, ale nezabúda sa ani na boje.
Pokiaľ ide o vysielanie nepriateľov na druhý svet, či už sú to chromí démoni alebo kolosy stokrát väčšie ako náš hrdina, nikto to nerobí efektívnejšie ako smrť.
Smrť bojuje pomocou hlavných zbraní, zvyčajne páru svižných stehov, s rýchlymi útokmi, doplnenými arzenálom sekundárnych zbraní a niekoľkými ďalšími špeciálnymi predmetmi. Sekundárne zbrane môžu byť sekery alebo mohutné kladivá s pomalými útokmi, ale vyššou silou, ako aj rôzne rukavice podobné tým z God of War, ktoré rozpútajú pôsobivé kombá. Na útoky na diaľku budete používať pištoľ, ktorá patrila inému jazdcovi Apocalypse, Strife. Existuje dokonca aj časť, kde sa hra zmení na strieľačku z pohľadu tretej osoby s novými zbraňami a vplyvmi z Hellgate London.
Jazdec má niekoľko základných pohybov, ktoré však môžu byť doplnené zložitejšími a výkonnejšími pohybmi, ktoré sa dajú naučiť za poplatok od určitých NPC.
Na rozdiel od prvého dielu hra výrazne zvyšuje bojový arzenál. Zbrane a brnenie sú veľmi rozmanité a sú zoradené podľa sily v očarovaní, vzácni, elitní a posadnutí. Napríklad vlastnené zbrane je možné vylepšiť obetovaním ďalších predmetov, aby sa zvýšila ich sila. S každou novou úrovňou sa zbraň stáva silnejšou a získava nové schopnosti (kritické, obranné atď.).
Zbrane možno nájsť v truhliciach, kúpiť od obchodníkov alebo odmeniť po porážke nepriateľov.
Darksiders 2 je založený na celkom dobre spracovanej kostre RPG, ktorá umožňuje nášmu hrdinovi rozvíjať sa, keď získava skúsenosti. Na každej vyššej úrovni získate bod, ktorý môžete použiť na osvojenie alebo zdokonalenie zručnosti. Strom schopností je rozdelený na dve veľké vetvy, Harbinger a Necromancer, prvá sa zameriavala viac na priame útoky a zlepšenie fyzických schopností Smrti a druhá na kúzla. Môžete napríklad priviesť späť k životu spojencov z posmrtného života pomocou Exhue, nemŕtvych, ktorí oslabujú vašich nepriateľov, alebo môžete zvýšiť svoju moc pomocou schopnosti Unstoppable.
Útoky generujú dva druhy energie, jeden z typu Mana, ktorý napája vaše kúzla, a ten, ktorý vám po dosiahnutí maximálnej úrovne umožní zmeniť sa na avatara smrti s ničivými útokmi a vynikajúcim odporom.
Hovoril som, že hra môže byť niekedy nudná, najmä v oblastiach, kde narazíte na veľa hádaniek a málo nepriateľov. V týchto chvíľach si môžete oddýchnuť a vstúpiť do niektorých zvláštnych miest, ktoré fungujú ako arény, kde musíte poraziť vlnu za vlnou silnejších a silnejších nepriateľov, a akonáhle postavíte šampióna na zem, čakajú vás významné odmeny.
Zaujímavou kombináciou takejto arény s hlavolamom, ktorý zdôrazňuje navigáciu, je Arbiter Maze, pochmúrne bludisko, ktoré sponzoruje generál sveta mŕtvych.
Menej jasné
Hra trpí, aj keď nie vážne, syndrómom „prenášaným z konzoly“, ktorý je celkom zrejmý v ponukách a vo výberovom systéme špeciálnych schopností, ako aj v prístupe na mapu, mapovaní ovládania atď. Grafika tiež nie je nijako senzačná, ale to platí pre mnohé nedávne tituly, ktoré v tomto smere akoby stagnovali.
Pre tých, ktorí už sériu Darksiders dobre poznajú, môže byť druhá časť vnímaná iba ako vylepšenie takmer na všetkých úrovniach prvej hry, výsledkom je vyvážený názov vo všetkých kapitolách. Na nových hráčov urobí dojem obrovský svet, ktorý vás pozýva na preskúmanie, veľkorysé trvanie kampane - asi 30 hodín hrania a solídne prvky plošinovky a boja.
connect dáva Darksiders 2 hodnotenie 8,5.