Sprievodca podnikovou správou - Nemecké fórum World of Warcraft

Možnosti témy
displej

Sprievodca podnikovou správou

Prvý boss s „ľahkým režimom“ pre Hordu.

správou

Dobrá zostava:
4 druidi
4 čarodejníci
3 Lovec
8 šamami (menej neskôr)
6 warris
6 kňazov
4 kúzelníci
5 darebákov

Razogore je rozdelený do 2 fáz.
- ZergEier udalosť
- Šéf

Cieľom udalosti s vajcami je rozbiť všetky vajcia pomocou šéfa.
K tomu musia 2 ľudia používať kontrolnú guľu (jedna je záložná). Pokiaľ je to možné, mali by byť vždy rovnaké. (2 darebáci).
Na začiatku nájazd rozdrví 3 ľudí a prvý záporák ovládne bossa, aby zničil vajcia. Potom sa skupiny (každá po 2) rozdelia do 4 rohov miestnosti. Druidi, WL a Hunter by mali byť dobre rozmiestnení v 4 rohoch.
Zobrazia sa 3 typy pridania:
- Legionári
- kúzelník
- Kite

Mágovia sú sústredení a zabití.

Draci spia druidmi, warlockovia sú držaní v permanentnom strachu a vybavení lovcami. (Pomocou 2 rámp vybehnite a skočte dole).

Legionári sú zhluknutí a odstránení z hanby.

Shamyovci musia najskôr zistiť, kam umiestniť svoje Earthbind totemy. Vašou úlohou je kite legionárov. Všetci preto behajú rovnakým smerom po celej miestnosti a šokujúco odtiahnu ovce. Kňazi by mali neustále dohliadať na hanblivcov a vo všeobecnosti by sa mali snažiť liečiť iba pomocou Obnovy, aby neukradli agro.
Medzitým 2 darebáci zničia všetky vajcia. Kňaz, ktorý to chráni, je veľmi nápomocný, pretože pridaní najskôr chcú vyjsť po rampe a naraziť do ovládača.
Ak sa riadiaci proces pokazí -> Zmiznúť.

Keď sú všetky vajcia zničené, všetci pridajú útek z miestnosti a začne boj proti šéfovi.

Samotný Razogore má 2 pozoruhodné vlastnosti.
- Veľký požiar
- AE ohnivé gule
Na ňom by mali byť vždy 3 nádrže. MT a 2, ktorí stoja za ním. Ak má MT väčší požiar, je uzdravený a ďalší ho prevezme.

Vaelastrasz
Najtvrdší šéf pre hordu.


Dobrá zostava:
8 kňazov
4 mágovia
3 zaklínači
6 šamami
3 druidi
6 darebákov
3 Lovec
7 warris


Tento šéf začína na 30%, ale nenechajte sa tým oklamať. Stále má viac ako 3 milióny HP.

Zloženie skupiny:
1.
bojovník
bojovník
kňaz
šaman
Warlock
2.
bojovník
bojovník
kňaz
šaman
Warlock
3.
kňaz
kúzelník
kúzelník
kúzelník
kúzelník
4.
šaman
kňaz
Zloduch
Zloduch
Lovec
5.
šaman
kňaz
Zloduch
Zloduch
Lovec
6.
šaman
kňaz
Zloduch
Zloduch
Lovec
7.
bojovník
bojovník
kňaz
Šaman
Warlock
8.
bojovník
Druid
Šaman
Druid
kňaz

Skupiny 1, 2 a 7 sa zoradia na juhu.
Skupina 3 na severozápade.
Zvyšok na severe.

Na začiatku boja Vael obrusuje celú skupinu. Každý bojovník dostane 20 rage/tick, darebák 50 energie/tick a každá trieda many 500 man/tick. Trvá to 3 minúty.
Od začiatku podujatia robí Vael AE pre celú skupinu. To prispieva

400 poškodenia. Kňazi uzdravili celú svoju skupinu takmer iba modlitbou uzdravenia a štítmi pred začiatkom podujatia. Šamani/druidi vždy vyliečia aktuálnu hlavnú nádrž.
Všetky

Vael Burning vrhá adrenalín na súčasnú hlavnú nádrž na 45 sekúnd. Vďaka tomu získa väčšie poškodenie a stratí 5% zo svojej maximálnej hodnoty Hp na kliešť, kým nebude buď 0 alebo nezomrie na útoky Vaela. Všetky

Robí to na hodine many po dobu 15 sekúnd.
Ak je ovplyvnená trieda many, okamžite utečie zo svojej skupiny, pretože keď debuff vyprší, exploduje

Poškodenie 17k.
Keď prvá hlavná nádrž zomrie, dôjde k prvej výmene nádrže z troch. Druhá hlavná nádrž by mala začať vytvárať agro skôr a potom rýchlo reagovať, keď prvá nádrž zomrie. Vael sa tankuje presne tak, ako leží.
1 sekundu po agresii sú deftanks a kúzelníci zabití.

6-7 sekúnd po aggone zvyšok nájazdu. Zloduchi by mali stáť priamo medzi dvoma pazúrmi, aby sa vyhli prištepeniu.
Pri 19% sa tanky začnú vykonávať. (daj ďalší MT

Vedenie 3 sekundy)
Lovci zabíjajú vždy, keď to umožňuje cooldown, darebáci predstierajú. Zakaždým, keď sa tank zmení, darebáci a kňazi zmiznú.
Akonáhle potiahne iné ako tankové agro, stretnutie sa okamžite skončilo.
Celý nálet by mal mať 150% + palebná rezerva. Maintanks viac.

Broodlord je pomerne jednoduchý šéf.
Zostava je z polovice nepodstatná.
Tankuje sa pri bráne, kde je. 3 hlavné nádrže majú chrbát k bráne.
Broodlord urobí tlakovú vlnu, ktorá nakopne všetkých nablízku. A nepríjemný smrteľný štrajk. Kemp stojí na východe miestnosti. Skupiny kňazov so šamanom (manastream totem) sú veľmi užitočné.
3 tanky sú tienené a vybavené najskôr horúčavami a búrkami. Je vhodné prideliť ku každému z 3 tankov 2 kňazov a šamana/druida, pretože agro medzi 3 tankmi sa neustále mení. Kňazi nesmú používať svoj štít (oh, nie s ČŠ).
Na Broodlorde nie sú povolené žiadne debuffy, okrem bojovníkov. Bojovník by mal mať na sebe vždy Thunder Clap.
Po malom tankovaní melees odumiera. Kolieska zadržia až 90%. Potom majú kúzelníci dovolené vrhať masť z tajomných projektilov a znova

Dajte si 3% pauzu. Čarodejníci musia tiež veľmi opatrne hádzať. Od 40% má kúzelníci povolené rozdeliť 2 masti.
Ak jedna z hlavných nádrží zomrie, ďalšia nádrž, aggro tiahne, je uzdravená, aggro tiahne.
Tu sú možné OOC-Rezzers. Ak darebák ťahá agro -> Vanish alebo zomrie. Ak niekto vtiahne Camp Aggro, musí okamžite bežať k bráne. 3 Flask of Titans tu nie sú zle investované do 3 MT.
Nebezpečnou vecou Broodlorda je jeho MS.

Firemaw je „najťažší“ z 3 nasledujúcich drakov.
Kľúčom k úspechu je umiestnenie a rotácia rosy.

Umiestnenie ako na obrázku z Forthehorde. S tým rozdielom, že 2-3 liečitelia stále prechádzajú bránou vpravo za rohom za stĺpom a do bezpečnej polohy na liečenie 2 nádrží rúry.

Firemaw má tieto schopnosti:
- AE Debuff, ktorý hromadí a poškodzuje oheň (závisí od priamky pohľadu)
- Tieňový plameň (veľa poškodenia)
- Spona na krídla (-30% aggro)

Všetky myši musia mať oblečený onyxický plášť a mali by mať dobrý Feurresi. Keď je naskladaný na 3-4, musíte utiecť do bezpečných pozícií a nechať ho orezať. Tu ich môžu obviazať alebo vyliečiť druidi/šamani.
To isté robia aj kolieska.
Krídlová spona musí byť zachytená 2 oftankami klepnutím Firemaw z hlavnej nádrže. Agro potom okamžite prepne späť na MT.

Ebonroc
„Najjednoduchší“ z 3 drakov.

Ebonroc má nasledujúce schopnosti:
- Tieňový plameň
- Spona na krídle
- Debuff (viac informácií)

Aj tu sú potrebné 3 nádrže. Ebonroc je naplnený na mieste, kde je možné 3 nádrže postaviť chrbtom k stene.
Tu sa odporúča znova nastaviť fixné skupiny liečiteľov pre 3 nádrže.
Rovnako ako v prípade Firemaw by mala byť spona krídla skrytá mimo hlavnej nádrže. Okrem toho musí byť debuff, Ebonroc na súčasnom tanku, odložený, pretože Ebonroc sa lieči za 25 000 HP za každé poškodenie, ktoré spôsobí hráčovi s buffom. Takže MS na tom vždy majte. Znie to tvrdo, ale nie je to tak.

Flamegore má nasledujúce schopnosti:
- Tieňový plameň
- Spona na krídle
- Šialenstvo, s ae

Flamegore je tiež poháňaný 1 MT +2 offtankami. Rovnako ako ostatné tanky chrbtom k stene.
Krídlová spona je ako vždy stlmená. Keď vojde do Frenzy, Hunter urobí upokojujúci výstrel.
Môžete vidieť, že 3 draci sú takmer identickí.

Schopnosti chromaggu:
- * Brood Affliction: Black (Curse)
* Napadnutie plodu: Červené (choroba)
* Brood Affliction: Bronze (presýpacie hodiny)
* Brood Affliction: Blue (Magic)
* Brood Affliction: Green (Poison)
- * Neltharion čierny aspekt: ​​Ignite Flesh
* Červená stránka Alexstrasza: Spaľovať
* Nozdormu bronzový aspekt: ​​Časozber
* Malygo's Blue Aspect: Frost Burn
* Zelený aspekt Ysera:

Chromaggus má v každom prípade ID 2 zadržané dychy. (Náhodne). Pokiaľ nedôjde k časovému limitu, taktika zostáva rovnaká.

Chromaggus tankuje v oblúku, kde je pred ním posledný 3-pakový mafiánsky balíček.
Všetky kolieska sú vľavo od steny (mimo LOS Chromaggus, ale na dohľad od MT)
2 kňazi, 1 mág, 1 druid, 1 šaman a melees prebehnú dozadu. Kolieska sú určené na rozptýlenie/zahojenie riasiniek.
Brood Afflictions nie sú závislé od LOS a môžu byť všetky zdvojnásobené okrem bronzu. (musia, inak sa z vašich hráčov stanú démoni)
Bronz je možné odstrániť iba cez piesok presýpacích hodín. (Toto dávajte iba kňazom/tankom)
Každých 30 sekúnd Chromaggus striedavo robí jeden zo svojich 2 dychov. Ak to oznámi CT_Raid, všetci idú mimo zorného poľa. (okrem MT).
Chromaggus ide aj do Frenzy, čo Lovci eliminujú.
Z 20% stále ide do režimu EN-rage. DH. 50% rýchlosť útoku a zvýšený výkon poškodenia.
Chromaggus neustále mení svoju odolnosť a je vždy obzvlášť citlivý na jednu odrodu.

Ak má Chromaggus timelapse, musí na ňom stavať agro 2. tanku. Keď je oznámený dych, druhý tank tiež prejde do pôvodnej polohy a mal by mať aggro, pokiaľ je MT omráčený, keď je Brath nahodený. 2. MT potom beží čo najrýchlejšie do polohy 1. MT a potom opäť uvoľní agro.

Nefarian je rozdelený do 3 fáz:
- Zergevent
- Nefarian
- Zergevent Reloaded

Ak sa priblíži Nefarian, pridá sa spawn z 2 východov. Tieto majú 2 stále farby pre Pro ID. (Rovnako ako u Chromaggus).
Kľúčom k úspechu je umiestnenie a otočenie zaostrenia. Priradí poradie prídavkov, ktoré sa objavia v tankoch. Ak je pridaných príliš veľa, bude kropiť snehová víchrica/dážď.
Hunter položil mrazovú pascu na začatie a počkal na mŕtvom mieste, aby položil druhú.
Počas tejto doby pobehuje sám Nefarian a vrhá tiene na liečiteľov a/alebo kontroluje ďalších hráčov, ktorí sú potom v strehu.
Po zabití určitého počtu prírastkov Nefariánske krajiny pristávajú v dračej podobe.
MT ho potom musí okamžite vyzliecť. Zvyšok addds bude zabitý.

Nefariánske schopnosti:
- Tieňový plameň
- Zavolajte triedu
- -75% liečebných kurzov
- AE - strach
Kliatba sa musí vždy brať z tankov.
AE Fear je zachytený MT s Bersirage. Ak ten z MT nie je pripravený, musí ho prevziať iná nádrž.
Volanie triedy:
- Kňaz: nesmie sa uzdravovať. V opačnom prípade dostane cieľ oddeľovač stohovania, ktorý spôsobí značné škody.
- Druidi: sú zatiaľ uväznení v mačacej forme.
- Rogue: sú portovaní na Nef a nemôžu sa pohybovať
- Mágovia premenia mnohých na žirafy/kravy atď. (Blok ľadu pomáha)
- Warriors: stay in Berserker Stance
- Hunter: Súčasná zbraň na diaľku sa rozbije. (Nastavte Repbota alebo náhradné zbrane)
- Warlocks: Spawn Infernals -> preč
- Šamani: nastavte totemy, ktoré sa vzťahujú na Nef -> OOM, zameranie totemov
Pri 20% výrastkoch pribúda ako v Rattelgore v Scholomance. Kúzelníci by mali mať predtým manu a zabiť ju pomocou Frost Nova Rotation a AE. Bojovníci môžu dobre pomôcť s Masstaunt/Shield Wall.